将你的 Unreal Engine 5.5 Convai 资源迁移到 5.8
使用 Asset Uploader 工具,将现有的 Unreal Engine 5.5 Convai 资源项目迁移到当前受支持的 Unreal Engine 版本。
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使用 Asset Uploader 工具,将现有的 Unreal Engine 5.5 Convai 资源项目迁移到当前受支持的 Unreal Engine 版本。
将现有的 Unreal Engine 5.5 Convai 资源项目迁移到 Unreal Engine 5.8 使用 Asset Uploader 工具。在 Convai 为新的引擎版本更新其插件和工具链后使用本页面。最后,项目会在 Unreal Engine 中打开 5.8 并通过 AssetUploader 编辑器实用工具。
一个在 Unreal Engine 5.5 中创建的现有 Convai 资源项目
Asset Uploader 工具(ConvaiAssetUploader.exe)
Unreal Engine 5.8 已安装
在 ConvaiAssetUploader.exe 在你的资源项目的父目录中运行,而不是在项目文件夹内部运行。例如,如果你的项目位于 C:/ConvaiAsset/Avatar1,则在以下位置运行该工具: C:/ConvaiAsset/.
当以下项完成后,迁移即完成: AssetUploader 编辑器实用工具完成在 Unreal Engine 中更新资源 5.8 且没有错误。
自动化工具会在内部执行以下步骤。如果自动迁移失败,请手动按这些步骤操作。
备份项目。 将现有资源项目复制到安全位置。
更新 modding 项目组件。 在 ConvaiAssetUploader.exe 以更新所需的插件和相关组件。
切换 Unreal Engine 版本。 右键单击 .uproject 文件,选择 切换 Unreal Engine 版本...,然后选择 5.8.
发布前所需截图: 截取 切换 Unreal Engine 版本... 版本列表中已选择 Unreal Engine 5.8 的对话框。图片必须显示准确的对话框标题以及可用引擎版本的完整列表。
安装交叉编译工具链。 下载并安装适用于 Unreal Engine 的交叉编译工具链 5.8。推荐的编译器是 14.50.35717。从以下位置下载: 适用于 Unreal Engine 的 Linux 交叉编译工具链.
清理项目文件夹。 删除项目目录中的所有文件夹,保留 Config, Content, ConvaiEssentials, Plugins, Source,以及 .uproject 文件。
在 Unreal Engine 中打开项目 5.8. 使用 5.8 编辑器打开 Unreal Engine 项目。
更新资源。 运行 AssetUploader 编辑器实用工具,然后单击 更新资源 以完成迁移。
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