资源上传器
轻松将 Metahumans、Reallusion 角色和场景从 Unreal Engine 上传到 Convai Sim 和 Avatar Studio。
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轻松将 Metahumans、Reallusion 角色和场景从 Unreal Engine 上传到 Convai Sim 和 Avatar Studio。
资产上传器目前仅适用于专业版及以上套餐。
该 Convai 资源上传器 使开发者能够直接从 Unreal Engine 到 Avatar Studio 是位于 Convai Sim完成。它通过命令行界面自动完成项目创建、插件集成和资源打包,使整个过程简单可靠。
无论你上传的是场景、Metahuman 还是自定义的 Reallusion 角色,这个工具都能确保你的资源以兼容且可直接用于 Convai 的格式进行打包和传输。
在开始之前,请确保你已准备好以下内容:
Unreal Engine 5.5
Convai API 密钥 —你可以从 Convai 仪表板
.NET 6.0 运行时(控制台应用程序) – 可在此处下载
下载适用于 Unreal Engine 5.5 的 Linux 二进制文件 - 你可以从 Epic Games 启动器下载

下载最新版的 AssetUploaderTool.exe ,来自我们的 GitHub Releases.
资产上传器工具将自动创建并配置你的 Convai Unreal 项目。
将下载的 AssetUploaderTool.exe 文件移动到你希望创建新 Unreal 项目的目录。
双击运行 .exe.
如果你看到“Windows 已保护你的电脑”界面,点击 更多信息 > 仍要运行.
别担心!这个可执行文件可以安全使用。之所以会显示该警告,是因为该工具目前处于测试阶段,且尚未进行数字签名。
资产上传器将在终端窗口中打开。你将依次完成以下步骤:
Unreal Engine 路径检测
你会看到类似如下的消息:
找到有效的 Unreal Engine 路径:C:/Program Files/Epic Games/UE_5.5
如果正确,请按 Y 确认
回车 N 以手动提供其他路径
项目配置
输入项目名称 (这将成为你的新 Unreal 项目)
输入你的 Convai API 密钥 ,来自你的 Convai 账户
选择资源类型
按 1 用于上传 场景
按 2 用于上传 头像
选择头像类型 如果你选择了头像:
你将被询问: 你的头像是否使用 Metahuman?
按 Y 用于 Metahuman 设置
按 N 用于 Reallusion 设置
配置完成后,工具将:
生成一个新的 Unreal Engine 项目
自动安装并配置所有必要的 Convai 插件
开始编译项目
当你看到以下消息时:
你的设置就完成了。按 回车 退出。
你的新项目将创建在与 .exe.
例如:如果工具放在
Downloads相同的目录中,你的项目将生成在Downloads.
如果你遇到与 .NET 运行时相关的错误:
安装 .NET 6.0 控制台应用运行时 来自 此链接.
不要 不是 删除或重命名 ConvaiEssentials 文件夹。
不要 不是 不要在插件文件夹外更改全局项目设置。
对其他 Unreal Engine 版本的支持正在开发中。
继续查看以下指南之一:
目前,仅支持上传 Metahuman 和 Reallusion 虚拟形象。
如果你遇到任何问题或有疑问,请随时通过 Convai 开发者论坛.
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Unreal 编译已成功完成