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# 插件与集成

- [Convai Unity SDK](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unity-sdk.md): 将实时 AI 角色添加到 Unity 培训模拟、交互式体验和游戏中——支持语音、情感、动作和持久记忆。
- [Convai Unity SDK 概览](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unity-sdk/overview.md): 查找关于什么是 Convai Unity SDK、其四层架构如何组织，以及该包附带哪些功能模块的说明。
- [什么是 Convai Unity SDK](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unity-sdk/overview/what-is-the-convai-unity-sdk.md): 适用于 Unity 的实时对话式 AI 角色——语音管线、可选功能模块、支持的平台和最低要求。
- [Convai Unity SDK 架构](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unity-sdk/overview/convai-unity-sdk-architecture.md): 了解 Convai Unity SDK 的四层架构——Runtime、Room、Agent 和 Module——以及各层的职责。
- [功能地图](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unity-sdk/overview/feature-map.md): 按使用场景索引，为任何开发目标找到合适的 Convai Unity SDK 功能、模块、指南或参考页面。
- [发行说明](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unity-sdk/overview/release-notes.md): Convai Unity SDK 的发行说明——当前版本亮点、先前发行说明、错误修复以及每次发布的迁移指南。
- [兼容性与要求](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unity-sdk/compatibility-and-requirements.md): 在安装 Convai Unity SDK 之前，找到你所需的 Unity 版本、渲染管线、平台和网络要求。
- [Unity 版本和渲染管线](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unity-sdk/compatibility-and-requirements/unity-versions-and-render-pipelines.md): Convai Unity SDK 环境要求参考，包括最低 Unity 版本、所需包依赖项和渲染管线支持。
- [平台支持矩阵](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unity-sdk/compatibility-and-requirements/platform-support-matrix.md): Convai Unity SDK 平台支持参考，包括 Windows、macOS、Android、iOS、Meta Quest 和 WebGL 上的功能可用性。
- [网络和 API 要求](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unity-sdk/compatibility-and-requirements/network-and-api-requirements.md): Convai Unity SDK 网络访问参考，包括 Convai 和 LiveKit 主机、防火墙规则、身份验证以及基于日志的连接检查。
- [开始使用](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unity-sdk/getting-started.md): 从安装 Convai Unity SDK 到在场景中验证一个可用的对话式 AI 角色的逐步路径。
- [前提条件](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unity-sdk/getting-started/prerequisites.md): Convai Unity SDK 的系统要求、Unity 版本、所需包和账户先决条件。
- [安装 Convai Unity SDK](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unity-sdk/getting-started/installation.md): 通过 Package Manager 或 Asset Store 将 Convai Unity SDK 添加到你的 Unity 2023.1+ 项目中。两种方式安装的包相同。
- [配置 API 密钥](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unity-sdk/getting-started/configure-api-key.md): 在 SDK Settings 窗口中输入并验证你的 Convai API 密钥，以便你的 Unity 项目进行身份验证并与 Convai 角色通信。
- [导入并运行示例场景](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unity-sdk/getting-started/import-and-run-sample-scenes.md): 导入随附的示例场景，并在构建你自己的场景之前验证 SDK 已正确安装并连接。
- [场景组件参考](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unity-sdk/getting-started/scene-components.md): 了解 ConvaiManager、ConvaiRoomManager、ConvaiCharacter 和 ConvaiPlayer 的作用，以及它们如何相互依赖。
- [构建自定义场景](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unity-sdk/getting-started/build-a-custom-scene.md): 使用 Setup Required Components 命令向新的 Unity 场景添加所需的 Convai 组件，并配置你的第一个角色。
- [验证你的设置](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unity-sdk/getting-started/validate-your-setup.md): 运行场景验证工具，确认所有必需组件都已存在、已连接并正确配置。
- [配置对话输入模式](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unity-sdk/getting-started/configure-conversation-input-mode.md): 在免手语音激活和按键说话之间进行选择，并为你的项目配置触发键或按钮。
- [配置角色音频](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unity-sdk/getting-started/configure-character-audio.md): 配置每个角色和整个项目的语音音量、空间音频和音频反馈，并在脚本中通过静音与取消静音调用控制播放。
- [配置麦克风](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unity-sdk/getting-started/configure-microphone.md): 在运行时选择一个活动麦克风设备，设置项目级默认值，并为 Android、iOS 和 WebGL 构建配置平台权限。
- [添加聊天 UI](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unity-sdk/getting-started/add-chat-ui.md): 添加随附的聊天转录预制体，以在角色交互期间在屏幕上显示滚动的对话历史。
- [添加口型同步](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unity-sdk/getting-started/add-lip-sync.md): 将 Convai 音频输出连接到角色的面部 blendshape，同步嘴部动作与语音，并调整播放延迟。
- [配置文件与映射](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unity-sdk/getting-started/add-lip-sync/profiles-and-mappings.md): 参考控制 Convai blendshape 数据如何到达角色面部网格，以及何时创建自定义配置文件和映射的 profile 与 map 资源。
- [创建口型同步配置文件](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unity-sdk/getting-started/add-lip-sync/create-a-lip-sync-profile.md): 创建 ConvaiLipSyncProfile 资源，为三种内置配置文件之外的 blendshape 格式定义自定义传输格式标识符。
- [创建自定义口型同步映射](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unity-sdk/getting-started/add-lip-sync/create-a-custom-blendshape-map.md): 创建一个口型同步映射，将传入的 blendshape 通道路由到角色网格，并可针对每个通道调整权重与夹紧。
- [AI 编码助手](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unity-sdk/ai-coding-assistant.md): 查找通过 Convai 的支持 SDK 的 MCP 工具将 AI 编码代理连接到 Unity 的指南，包括设置、受支持的代理和故障排除。
- [AI 编码助手快速入门](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unity-sdk/ai-coding-assistant/quick-start.md): 打开 AI Coding Setup，接受 Unity MCP 条款，安装某个编码代理的说明，并验证 Convai 的 MCP 工具已准备就绪。
- [受支持的编码代理](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unity-sdk/ai-coding-assistant/supported-coding-agents.md): Convai Unity SDK 支持的编码代理参考，包括每个代理对应的精确说明文件路径和安装行为。
- [MCP 工具参考](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unity-sdk/ai-coding-assistant/mcp-tools-reference.md): 适用于编码代理的每个 Convai MCP 工具参考，包括默认启用状态和场景修改行为。
- [排查 AI 编码助手设置问题](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unity-sdk/ai-coding-assistant/troubleshooting.md): 诊断并修复 Convai Unity SDK 中的 Unity MCP 桥重新连接、工具注册表刷新、过期工具拒绝以及 Unity AI Assistant 安装失败。
- [核心概念](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unity-sdk/core-concepts.md): 了解 Convai Unity SDK 在运行时的工作方式说明——连接管理、会话状态、轮次切换和事件驱动的场景响应。
- [运行时架构](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unity-sdk/core-concepts/runtime-architecture.md): 了解 Convai Unity SDK 的四层运行时——每一层负责什么、哪些组件可替换，以及 RuntimeState 转换如何管理。
- [会话生命周期](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unity-sdk/core-concepts/session-lifecycle.md): 了解 ConvaiCharacter 会话如何在各个状态之间转换、会话 ID 存储在哪里，以及如何配置重连和对话恢复行为。
- [轮流发言模式](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unity-sdk/core-concepts/turn-taking-modes.md): TurnTakingOptions、SmartTurnSettings 和 PushToTalkPolicy 的参考——用于免手语音检测和按键说话模式的字段说明。
- [语音活动检测](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unity-sdk/core-concepts/voice-activity-detection.md): 了解 Convai Unity SDK 如何在连接时仅一次解析用户的语音活动检测设置，使用 Convai 的默认值或你的自定义值。
- [事件系统](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unity-sdk/core-concepts/event-system.md): Convai 事件中继组件参考，包括可用事件、负载字段和用于场景逻辑的订阅模式。
- [功能](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unity-sdk/features.md)
- [角色动作](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unity-sdk/features/character-actions.md): 查找用于 Convai 角色动作系统的快速入门指南、执行器参考、调度器配置、脚本 API 和使用示例。
- [角色动作如何工作](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unity-sdk/features/character-actions/how-character-actions-work.md): 了解 Convai 角色动作流水线——后端如何选择动作、Unity 如何解析目标，以及需要哪些组件。
- [角色动作快速入门](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unity-sdk/features/character-actions/quick-start.md): 完全通过 Inspector 为你的 NPC 配置一个可工作的 Move To 动作，无需脚本，并确认它在 Play Mode 中运行。
- [配置角色动作](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unity-sdk/features/character-actions/configuring-actions.md): 配置 Convai NPC 可使用的动作、对象和角色，然后在活动会话期间更新这些可供性。
- [在运行时更新角色动作](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unity-sdk/features/character-actions/update-actions-at-runtime.md): 在会话中发送动作配置补丁，跟踪其更新 ID，并在假定更改已生效前确认后端已确认。
- [动作执行器](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unity-sdk/features/character-actions/action-executors.md): 七个动作执行器组件的参考——注视、事件、NavMesh 移动、动画触发，以及复合拾取/放置执行器。
- [编写自定义动作执行器](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unity-sdk/features/character-actions/writing-custom-executors.md): 通过编写自己的执行器组件，将自定义移动、库存、UI 或物理行为连接到 Convai 动作流水线。
- [调度器与批处理策略](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unity-sdk/features/character-actions/dispatcher-and-batch-policies.md): 配置调度器的批处理策略、失败策略、语音门控超时以及角色动作执行的生命周期事件。
- [注意力与引用锚定](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unity-sdk/features/character-actions/attention-and-reference-grounding.md): 在运行时更新 NPC 关注焦点，以便 Convai 将诸如“捡起那个”或“去那里”之类的模糊玩家引用解析为正确注册的场景对象。
- [角色动作脚本参考](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unity-sdk/features/character-actions/actions-scripting-reference.md): Convai 角色动作系统的 API 参考——调度器类型、执行器接口、配置类、调用对象、结果类型和枚举。
- [角色动作示例](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unity-sdk/features/character-actions/usage-examples.md): Convai 角色动作系统的渐进式示例——Inspector 设置、事件订阅、脚本化批量注入以及与语音同步的时序。
- [排查角色动作问题](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unity-sdk/features/character-actions/debugging-and-troubleshooting.md): 使用两个调试工具诊断角色动作流水线和运行时状态问题，并提供常见故障的完整症状、原因与修复参考。
- [动态上下文](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unity-sdk/features/dynamic-context.md): 查找通过动态上下文中继、脚本 API 和同步世界对象属性将实时场景状态发送给 Convai 角色的指南。
- [动态上下文如何工作](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unity-sdk/features/dynamic-context/how-dynamic-context-works.md): 了解 Dynamic Context 如何跟踪场景状态和事件、批量更新，以及报告确认和令牌反馈。
- [动态上下文快速入门](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unity-sdk/features/dynamic-context/dynamic-context-quick-start.md): 向 NPC 添加 Dynamic Context Relay 组件，从 UI 按钮发送跟踪更新，并确认角色引用了它。
- [Relay 组件参考](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unity-sdk/features/dynamic-context/relay-component-reference.md): Dynamic Context relay 组件参考，涵盖其 Inspector 字段、公共方法、事件以及角色解析行为。
- [连接时的静态上下文](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unity-sdk/features/dynamic-context/static-context-at-connection-time.md): 配置角色在对话开始时一次性接收的固定场景事实，区别于对话进行中发送的更新。
- [同步行为与时序](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unity-sdk/features/dynamic-context/sync-behavior-and-timing.md): 了解 SDK 如何在发送之前批量处理动态上下文更新，以及 Convai 如何确认动作和注意力变化。
- [动态上下文脚本 API](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unity-sdk/features/dynamic-context/dynamic-context-scripting-api.md): Convai Unity SDK 动态上下文脚本接口参考，包括每个方法、respond 模式枚举和 attention 对象 API。
- [动态上下文使用示例](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unity-sdk/features/dynamic-context/dynamic-context-usage-examples.md): 五个 Dynamic Context 示例展示了由中继驱动的触发器、批量更新、事件日志、紧急转换以及同步的世界对象上下文。
- [排查动态上下文问题](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unity-sdk/features/dynamic-context/troubleshoot-dynamic-context.md): 修复 Convai Unity SDK 中常见的动态上下文问题，包括更新遗漏、响应延迟以及无法清除所有内容的重置行为。
- [情绪](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unity-sdk/features/emotion.md): 查找为 Convai 角色添加情绪响应式面部动画的指南——从快速设置到脚本 API 和故障排除。
- [情绪系统如何工作](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unity-sdk/features/emotion/how-the-emotion-system-works.md): 了解情绪管线——Convai 如何发送情绪信号、SDK 如何解析并平滑这些信号，以及应放置哪些组件及其位置。
- [情绪快速入门](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unity-sdk/features/emotion/quick-start.md): 在 Convai NPC 上构建一个可运行的情绪管线——挂载 Emotion Controller、分配随附的示例配置文件，并在播放模式下验证表情。
- [情绪配置文件](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unity-sdk/features/emotion/emotion-profile.md): ConvaiEmotionProfile 参考，包括平滑速度、微脉冲设置、中性切换以及输出绑定配置。
- [情绪输出绑定](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unity-sdk/features/emotion/output-bindings.md): EmotionSlotBinding 及两种绑定类型的参考——字段范围、权重计算、isMouthShape 路由以及预构建的槽工厂。
- [情绪分类体系](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unity-sdk/features/emotion/emotion-taxonomy.md): EmotionTaxonomyAsset 参考，包括内置的 Plutchik 集、服务器别名解析以及自定义分类体系编写。
- [情绪脚本 API](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unity-sdk/features/emotion/scripting-api.md): 情绪脚本接口参考——ConvaiEmotionController、EmotionReading、覆盖与锁定方法、C# 事件以及 IEmotionStateSource。
- [情绪示例](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unity-sdk/features/emotion/usage-examples.md): 六个完整场景，涵盖危险覆盖、锁定表情、困境分支、分析日志、无代码 UI 连接以及 Editor 编写。
- [排查情绪问题](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unity-sdk/features/emotion/troubleshooting-and-diagnostics.md): 修复 Convai Unity SDK 中常见的情绪管线故障——从缺失输出和静默回退到 LipSync 冲突和锁定表情。
- [长期记忆](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unity-sdk/features/long-term-memory.md): 查找所有长期记忆指南——为角色启用记忆、管理用户身份、使用记忆 API，以及访问脚本参考。
- [长期记忆如何工作](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unity-sdk/features/long-term-memory/how-long-term-memory-works.md): 了解长期记忆的会话生命周期、记忆如何按用户和角色进行范围划分，以及事实如何被提取、去重和注入。
- [长期记忆快速入门](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unity-sdk/features/long-term-memory/quick-start.md): 为 Convai 角色启用长期记忆，并在三步之内于 Unity Editor 中验证跨会话回忆。
- [为角色配置记忆](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unity-sdk/features/long-term-memory/configure-memory-for-a-character.md): 可通过 Convai 仪表板或 CharacterService 脚本 API 为每个角色开启或关闭长期记忆，并了解全局范围的影响。
- [终端用户身份](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unity-sdk/features/long-term-memory/end-user-identity.md): 了解 SDK 如何为长期记忆范围确定用户身份，以及如何实现自定义、基于身份验证的身份提供程序。
- [管理终端用户记录](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unity-sdk/features/long-term-memory/end-user-management.md): 通过 Convai Configuration Window 或 EndUsersService 脚本 API 浏览和管理终端用户记录——涵盖编辑器工具、全部四种方法和分页。
- [记忆管理 API](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unity-sdk/features/long-term-memory/memory-management-api.md): 使用 ConvaiRestClient.Memory 为用户-角色对列出、添加、检索和删除记忆记录——包括设置、全部五种方法、响应类型和错误处理。
- [长期记忆脚本参考](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unity-sdk/features/long-term-memory/long-term-memory-scripting-reference.md): ConvaiRestClient.Memory 和 ConvaiRestClient.EndUsers 的完整 API 参考——全部方法签名、参数、返回类型、身份接口和数据模型。
- [长期记忆使用示例](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unity-sdk/features/long-term-memory/usage-examples.md): Unity 中四种完整的长期记忆模式——零配置持久化、经过身份验证的身份、记忆初始化和记忆重置。
- [排查长期记忆问题](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unity-sdk/features/long-term-memory/troubleshooting-and-diagnostics.md): 诊断长期记忆为何未能持久化，验证终端用户身份在会话间的稳定性，并解决 Memory Management API 的 HTTP 错误。
- [叙事设计](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unity-sdk/features/narrative-design.md): 查找在 Convai Unity SDK 中设置、配置、脚本编写和排查 Narrative Design 系统问题的指南。
- [叙事设计如何工作](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unity-sdk/features/narrative-design/how-narrative-design-works.md): 了解 Narrative Design 管线——章节、触发器和模板键如何在运行时连接以推进故事图。
- [叙事设计快速入门](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unity-sdk/features/narrative-design/quick-start.md): 向 Convai 角色添加 Narrative Design Manager 和碰撞触发器，并在播放模式下确认章节变化——无需代码。
- [配置叙事设计管理器](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unity-sdk/features/narrative-design/setting-up-the-narrative-design-manager.md): 在角色上添加并配置 ConvaiNarrativeDesignManager，从 Convai 同步章节，并在 Inspector 中连接每个章节的 Unity Events。
- [配置叙事设计触发器](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unity-sdk/features/narrative-design/setting-up-narrative-design-triggers.md): 配置 ConvaiNarrativeDesignTrigger，以使用碰撞、接近、基于时间或手动激活模式推进叙事图。
- [配置叙事模板键](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unity-sdk/features/narrative-design/template-keys-dynamic-narrative-variables.md): 设置叙事模板键，以便 Convai 角色能够在其目标中引用运行时值——玩家姓名、场景参数或会话状态。
- [叙事设计脚本参考](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unity-sdk/features/narrative-design/scripting-narrative-design.md): 用于从代码控制角色叙事流程的参考，涵盖章节事件、触发器调用、脚本化语音和数据获取。
- [叙事设计使用示例](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unity-sdk/features/narrative-design/usage-examples.md): 四个经过验证的 Narrative Design 示例，从单一触发器的欢迎流程到带动态反馈的自适应多章节场景。
- [排查叙事设计问题](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unity-sdk/features/narrative-design/troubleshooting-and-diagnostics.md): 使用内置验证和诊断工具解决触发器状态失败、Inspector 配置错误、获取错误和队列超时问题。
- [场景元数据](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unity-sdk/features/scene-metadata.md): 查找场景元数据的指南、组件参考和示例——该功能让 Convai 角色能够感知你 Unity 场景中的对象。
- [场景元数据如何工作](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unity-sdk/features/scene-metadata/how-scene-metadata-works.md): 了解场景对象元数据的注册和传递流程，并学习何时使用 Scene Metadata 而非 Dynamic Context。
- [场景元数据快速入门](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unity-sdk/features/scene-metadata/quick-start.md): 为 Unity 场景添加对象感知，使 Convai 角色从连接的那一刻起就能在对话中引用命名对象。
- [场景元数据组件参考](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unity-sdk/features/scene-metadata/component-reference.md): 描述场景对象给 Convai 的两个组件的参考，并暴露其实时跟踪状态，包括 Inspector 字段和生命周期。
- [场景元数据脚本 API](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unity-sdk/features/scene-metadata/scripting-api-reference.md): Scene Metadata 的类的完整 C# 参考，涵盖对象属性、跟踪属性更新、注册表查询和手动发送触发器。
- [场景元数据使用示例](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unity-sdk/features/scene-metadata/usage-examples.md): 医疗培训、工业演练、博物馆导览、运行时对象更新和跟踪属性状态的完整 Scene Metadata 配置。
- [排查场景元数据问题](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unity-sdk/features/scene-metadata/troubleshooting-and-diagnostics.md): 修复场景元数据问题，包括空负载、缺少收集日志、依赖注入失败以及 AI 角色忽略场景对象。
- [视觉](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unity-sdk/features/vision.md): 查找在 Unity 中为 Convai 角色添加实时场景视觉的指南，包括帧源、发布策略、脚本编写和故障排除。
- [视觉如何工作](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unity-sdk/features/vision/how-vision-works.md): 了解 Vision 流水线架构，包括帧源、发布策略、到 Convai 的 WebRTC 轨道以及动态视觉上下文如何融入其中。
- [动态视觉上下文](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unity-sdk/features/vision/dynamic-vision-context.md): 动态视觉上下文类型参考，用于配置由后端驱动的摄像头帧采样以及每条通道的 respond-mode 默认值。
- [视觉快速入门](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unity-sdk/features/vision/quick-start.md): 将 Vision 添加到现有 Convai 场景中，使角色能够看到并响应实时摄像头输入，使用 SDK 的自动组件设置。
- [视觉帧源](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unity-sdk/features/vision/frame-sources.md): CameraVisionFrameSource、WebcamVisionFrameSource 和 QuestVisionFrameSource 的参考，包括 Inspector 字段、捕获预设和平台支持。
- [发布策略](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unity-sdk/features/vision/publishing-and-policies.md): Vision 发布策略参考，包括 FPS 和码率预算、运行时控制方法、自动发布行为以及 WebGL 特定行为。
- [Vision 调试预览](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unity-sdk/features/vision/debug-preview.md): 使用 Unity 编辑器调试工具验证视觉摄像头画面，并确认视觉状态请求和触发器已到达 Convai。
- [自定义帧源](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unity-sdk/features/vision/custom-frame-sources.md): 实现 IVisionFrameSource 以向 Convai 发布自定义视频流水线，包括 Y 翻转要求、生命周期状态模式和自动发现规则。
- [Vision 脚本 API](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unity-sdk/features/vision/scripting-api.md): Convai Unity SDK Vision 脚本 API 参考，包括发布控制、运行时状态查询、按需触发器和 respond 模式事件。
- [视觉使用示例](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unity-sdk/features/vision/usage-examples.md): 查找常见 Vision 设置的代码模式，包括安全训练、摄像头选择、注视激活、按需触发器和 WebGL 部署。
- [排查视觉问题](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unity-sdk/features/vision/troubleshooting-and-diagnostics.md): 使用结构化检查清单和决策树，在 Unity 中修复 Vision 发布失败、空白画面、权限错误和平台特定问题。
- [实用工具](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unity-sdk/utilities.md): 可选的演示模块，可增强角色动画、眼神追踪和头部运动——完全在 Unity 中运行，不会向 Convai 发送任何数据。
- [对话动画](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unity-sdk/utilities/dialogue-animation.md): 使用池化的剪辑库和 AnimatorOverrideController，根据对话状态和情绪驱动身体与头部的手势动画——无需逐剪辑的 Animator 状态。
- [对话动画如何工作](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unity-sdk/utilities/dialogue-animation/how-dialogue-animation-works.md): 了解 Dialogue Animation 如何选择剪辑、驱动四层 Animator 栈，以及如何利用情绪和对话状态为 AI 角色制作动画。
- [对话动画快速入门](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unity-sdk/utilities/dialogue-animation/quick-start.md): 将 ConvaiDialogueAnimationController 添加到角色上，分配库和运行时配置，并在播放模式下验证手势动画。
- [动画库与配置文件](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unity-sdk/utilities/dialogue-animation/animation-libraries-and-profiles.md): 所有 Dialogue Animation ScriptableObject 资源的完整字段参考——库、剪辑条目、运行时配置和随附配置文件。
- [Animator Controller 要求](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unity-sdk/utilities/dialogue-animation/animator-controller-requirements.md): Dialogue Animation Animator Controller 合同——所需图层结构、状态名称、占位剪辑名称和 DialogueAnimatorContract 字段。
- [构建兼容的 Animator Controller](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unity-sdk/utilities/dialogue-animation/animator-controller-setup.md): 从零构建一个兼容的四层 Animator Controller，以便 Dialogue Animation 模块在运行时注入并替换手势剪辑。
- [对话动画使用示例](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unity-sdk/utilities/dialogue-animation/usage-examples.md): 四个递进示例——从仅 Inspector 设置到运行时库切换——涵盖培训、医疗、企业和自适应评估场景。
- [对话动画脚本 API](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unity-sdk/utilities/dialogue-animation/scripting-api.md): ConvaiDialogueAnimationController 的运行时脚本参考——在运行时切换库和配置，并读取当前图层权重和剪辑选择状态。
- [对话动画故障排除](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unity-sdk/utilities/dialogue-animation/troubleshooting.md): 针对静默说话层、缺失动画、剪辑跳变、图层索引错误和语音能量问题的症状驱动修复方法。
- [注视与注意力](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unity-sdk/utilities/gaze-and-attention.md): 用于自然眼部和头部行为的双系统管线——Attention 选择关注目标，Gaze 驱动程序化眼动跟踪、头部旋转、扫视和眨眼。
- [注视与注意力如何工作](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unity-sdk/utilities/gaze-and-attention/how-gaze-and-attention-works.md): 了解双层管线，其中 Attention 选择关注目标，而 Gaze 驱动程序化眼动跟踪、头部旋转和扫视。
- [注视与注意力快速入门](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unity-sdk/utilities/gaze-and-attention/quick-start.md): 向角色添加 ConvaiAttentionController、ConvaiEyeGazeActuator 和 ConvaiHeadLookActuator，分配配置文件，并在播放模式下验证眼睛和头部跟踪。
- [注意力与注视配置文件](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unity-sdk/utilities/gaze-and-attention/profiles-and-tuning.md): 四个 gaze profile ScriptableObject 的完整字段参考——注意力时序、注视协调、眼部行为和头部旋转。
- [注视与注意力使用示例](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unity-sdk/utilities/gaze-and-attention/usage-examples.md): Gaze & Attention 配置的四个递进示例——从基本 Inspector 设置到自定义 IFocusTargetProvider 实现以及注意力配置文件调优。
- [注视与注意力脚本 API](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unity-sdk/utilities/gaze-and-attention/scripting-api.md): ConvaiAttentionController、AttentionReading、IFocusTargetProvider、ConvaiGazeCoordinator 和 GazeIntent 的运行时脚本参考。
- [注视与注意力故障排除](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unity-sdk/utilities/gaze-and-attention/troubleshooting.md): 修复最常见的 13 个 Gaze & Attention 问题——静止眼睛、僵硬头部、眼睑裁切、注意力不指向目标以及焦点提供器冲突。
- [UI 与展示](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unity-sdk/ui-and-presentation.md): 可选的场景级 UI，用于显示转录文本、展示通知，并为用户提供运行时设置面板——只添加你的项目所需内容。
- [转录 UI](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unity-sdk/ui-and-presentation/transcript-ui.md): 了解 Convai Unity SDK 如何区分持久聊天历史与与语音对齐的字幕，以及哪个内置组件显示哪一种。
- [转录历史与查询](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unity-sdk/ui-and-presentation/transcript-ui/transcript-history-and-queries.md): 从代码中读取当前对话轮次时间线，随着实时轮次变化发生响应，并将会话历史导出为文本、Markdown 或 JSON。
- [聊天和字幕模式](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unity-sdk/ui-and-presentation/transcript-ui/chat-and-subtitle-modes.md): 在场景中添加滚动聊天历史、实时字幕，或两者都添加，并配置每种转录显示的外观与行为。
- [通知系统](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unity-sdk/ui-and-presentation/notification-system.md): 添加吐司式提醒，可自动显示会话错误通知，并允许你通过 ScriptableObject 通知资源从代码触发自定义场景内提醒。
- [通知系统参考](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unity-sdk/ui-and-presentation/notification-system/notification-system-reference.md): SONotification、SONotificationGroup、UINotificationController 和 SONotificationErrorMap 的参考——字段、方法和配置选项。
- [设置面板](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unity-sdk/ui-and-presentation/settings-panel.md): 添加一个运行时设置面板，让用户调整麦克风、转录可见性和通知偏好，或以编程方式访问相同设置。
- [运行时设置 API](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unity-sdk/ui-and-presentation/settings-panel/runtime-settings-api.md): IConvaiRuntimeSettingsService 参考——从代码读取当前设置、应用补丁、响应更改并重置为默认值。
- [自定义 UI 组件](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unity-sdk/ui-and-presentation/customizing-ui-components.md): 通过角色可见性过滤器或替换预制体来重设样式或替换内置的转录、通知和设置 UI。
- [脚本参考](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unity-sdk/scripting-reference.md): Convai Unity SDK 的 C# 脚本 API 参考——事件、转录文本、音频控制和异步操作模式。
- [会话事件](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unity-sdk/scripting-reference/session-events.md): 通过 relay 组件或 \`ConvaiEvents\` C# 事件中心，参考会话事件——连接状态、错误、空闲警告和参与者变更。
- [角色事件](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unity-sdk/scripting-reference/character-events.md): 通过 relay 组件或 \`ConvaiEvents\` C# 事件中心，参考角色事件——语音、情绪、转录、轮次生命周期和动作。
- [转录 API](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unity-sdk/scripting-reference/transcript-api.md): 使用转录门面从 Unity 脚本查询转录轮次、订阅实时变化、读取字幕并导出会话历史。
- [角色和玩家 API](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unity-sdk/scripting-reference/character-and-player-api.md): ConvaiCharacter 和 ConvaiPlayer 参考，包括用于会话控制、语音、音频和注意力的属性、方法和事件。
- [ConvaiManager API](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unity-sdk/scripting-reference/convaimanager-api.md): ConvaiManager 的脚本参考——用于连接控制、门面访问、对话所有权和服务发现的 SDK 入口点。
- [音频 API](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unity-sdk/scripting-reference/audio-api.md): ConvaiAudio 的脚本参考——麦克风静音、按角色的音频控制、音频播放解锁以及监听状态管理。
- [操作和流类型](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unity-sdk/scripting-reference/operation-and-stream-types.md): IConvaiOperation\<T>、IConvaiStream\<T>、ConvaiError 和 Unit 的类型参考——所有 Convai SDK 脚本 API 中使用的异步原语。
- [异步模式](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unity-sdk/scripting-reference/async-patterns.md): 使用 async/await、协程、链式调用、进度跟踪、取消和流来处理 IConvaiOperation\<T> 和 IConvaiStream\<T>。
- [平台指南](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unity-sdk/platform-guides.md): 将 Convai Unity SDK 部署到任何受支持的平台——涵盖在发布前 WebGL、iOS、Android 和 XR 头显上需要额外配置的内容。
- [Windows、macOS 和 Linux](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unity-sdk/platform-guides/windows-macos-and-linux.md): Windows、macOS 和 Linux 构建无需额外的 SDK 配置——包括 Vision、空间音频和屏幕共享在内的所有功能在标准设置后即可工作。
- [WebGL](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unity-sdk/platform-guides/webgl.md): 为 WebGL 配置并验证 Convai Unity SDK——涵盖 HTTPS 要求、浏览器音频手势处理、Vision 画布捕获以及已知的 LipSync 漂移缺陷。
- [iOS 和 Android](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unity-sdk/platform-guides/ios-and-android.md): 为 iOS 和 Android 构建声明麦克风和摄像头权限——如果遗漏，iOS 会崩溃，Android 会静默失败。
- [XR 头显](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unity-sdk/platform-guides/xr-headsets.md): 查找在 XR 头显上部署 Convai Unity SDK 的指南，包括 Meta Quest Vision 透视设置和自定义 XR 帧源实现。
- [Meta Quest Vision 设置](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unity-sdk/platform-guides/meta-quest-vision.md): 配置 QuestVisionFrameSource，将 Meta Quest 透视摄像头流式传输到 Quest 3 和 3S 构建中的 Convai 角色。
- [自定义并扩展 SDK](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unity-sdk/advanced-topics.md): 替换 SDK 提供程序、使用自定义模块扩展运行时，并借助内置遥测诊断延迟——适用于默认设置不足的部署场景。
- [凭据、身份与存储](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unity-sdk/advanced-topics/custom-providers.md): 用适合你的部署环境的自定义实现，替换 SDK 的默认凭据、身份和持久化提供程序。
- [自定义凭据提供程序](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unity-sdk/advanced-topics/custom-providers/custom-credential-provider.md): 覆盖 SDK 的默认凭据来源，从环境变量、密钥保管库或任何运行时解析的凭据存储中提供 API 密钥。
- [自定义身份提供程序](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unity-sdk/advanced-topics/custom-providers/custom-identity-provider.md): 实现自定义的终端用户身份提供程序，将 Convai 的记忆和 MAU 跟踪与你自己的身份验证系统、学习者记录或信息亭登录流程关联。
- [自定义持久化提供程序](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unity-sdk/advanced-topics/custom-providers/custom-persistence-provider.md): 通过实现 IKeyValueStore 或 IPersistenceProvider，将 PlayerPrefs 会话存储替换为云后端、加密文件存储或内存实现。
- [个人访问令牌](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unity-sdk/advanced-topics/custom-providers/personal-access-token.md): 从你的后端生成短期令牌，使真实 API 密钥永远不会随 Unity 构建一起发布，从而消除客户端应用中的凭据暴露风险。
- [运行时模块系统](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unity-sdk/advanced-topics/extending-the-sdk.md): 了解 Convai 运行时模块系统，包括何时使用自定义模块、模块生命周期状态，以及哪些 SDK 扩展点可安全使用。
- [实现自定义模块](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unity-sdk/advanced-topics/implement-a-custom-module.md): 实现 \`IConvaiModule\` 以添加随 SDK 启动、访问运行时服务并响应领域事件的自定义运行时行为。
- [日志、指标和重试策略](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unity-sdk/advanced-topics/performance-and-optimization.md): 按子系统配置 SDK 日志详细级别，将日志路由到自定义目标，读取 RTVI 管线延迟指标，并调整连接重试策略。
- [故障排除](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unity-sdk/troubleshooting.md): 查找 Convai Unity SDK 中安装错误、API 问题、音频故障和调试工具的故障排除指南。
- [安装和包问题](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unity-sdk/troubleshooting/installation-and-package-issues.md): 通过分步修复来解决 Convai Unity SDK 导入失败、缺少依赖项、程序集错误和启动引导器警告。
- [连接和 API 问题](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unity-sdk/troubleshooting/connection-and-api-issues.md): 解读 Convai 会话错误代码，读取 ConvaiRoomManager 诊断信息，并解决身份验证、传输和速率限制失败。
- [音频和麦克风问题](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unity-sdk/troubleshooting/audio-and-microphone-issues.md): 修复所有 Convai Unity SDK 平台上的麦克风输入故障和角色语音播放问题，包括 Android、iOS 和 WebGL。
- [调试工具参考](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unity-sdk/troubleshooting/debug-tools-reference.md): Convai SDK 调试工具参考，包括日志配置、ConvaiActionDebugProbe、会话诊断和客户端延迟指标。
- [Convai Unreal Engine 插件](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unreal-engine-plugin.md): 查找 Convai Unreal Engine 插件的安装指南、功能文档、Blueprint 参考和故障排除页面。
- [Convai Unreal Engine 插件概览](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unreal-engine-plugin/overview.md): 查找关于什么是 Convai Unreal Engine 插件、其四个模块和运行时组件如何组织，以及每个版本有哪些变化的说明。
- [什么是 Convai Unreal Engine 插件](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unreal-engine-plugin/overview/what-is-the-convai-unreal-engine-plugin.md): 了解 Convai Unreal Engine 插件为项目增加了什么：Blueprint 组件、实时语音管线以及可选的功能附加模块。
- [插件架构](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unreal-engine-plugin/overview/plugin-architecture.md): 了解 Convai Unreal Engine 插件的四个模块、运行时组件、会话代理和子系统路由模型。
- [功能地图](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unreal-engine-plugin/overview/feature-map.md): 按使用场景索引，为任何开发目标找到合适的 Convai Unreal Engine 插件功能、指南或参考页面。
- [发行说明](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unreal-engine-plugin/overview/release-notes.md): Convai Unreal Engine 插件的版本历史和重要变更，涵盖公开的 4.x 测试版发布和完整的 3.x 历史。
- [兼容性与要求](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unreal-engine-plugin/compatibility-and-requirements.md): 查找 Convai Unreal Engine 插件的 Unreal Engine 版本支持、平台目标、角色骨架兼容性和网络要求。
- [Unreal Engine 版本](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unreal-engine-plugin/compatibility-and-requirements/unreal-engine-versions.md): Convai Unreal Engine 插件版本支持参考，包括每个 UE 版本的模块可用性、加载阶段和各版本设置说明。
- [Unreal Engine 平台支持矩阵](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unreal-engine-plugin/compatibility-and-requirements/unreal-engine-platform-support-matrix.md): Convai Unreal Engine 插件平台支持参考，包括构建目标、引擎插件依赖项和 Android 麦克风访问。
- [角色骨架支持](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unreal-engine-plugin/compatibility-and-requirements/character-rig-support.md): 哪些角色骨骼适用于 Convai Unreal Engine 插件、每种需要什么设置，以及在哪里可以找到对应骨骼的专用设置指南。
- [网络和 API 要求](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unreal-engine-plugin/compatibility-and-requirements/network-and-api-requirements.md): Convai Unreal Engine 插件网络访问参考，包括 Convai 和 LiveKit 主机、防火墙规则、身份验证以及会话日志检查。
- [开始使用](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unreal-engine-plugin/getting-started.md): 安装 Convai Unreal Engine 插件，配置你的 API 密钥，并放置第一个会说话的角色——按顺序遵循核心路径以最快获得结果。
- [前提条件](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unreal-engine-plugin/getting-started/prerequisites.md): 在将 Convai Unreal Engine 插件安装到项目中之前，请先验证引擎版本、账户、平台和网络要求。
- [安装 Convai 插件](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unreal-engine-plugin/getting-started/install-the-convai-plugin.md): 从 Fab 或 GitHub Releases 安装 Convai Unreal Engine 插件，在项目中启用它，然后重启 Unreal Editor。
- [配置你的 API 密钥](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unreal-engine-plugin/getting-started/configure-your-api-key.md): 通过 Convai 编辑器窗口登录以存储你的 API 密钥，并允许插件向 Convai 发送经过身份验证的请求。
- [场景组件参考](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unreal-engine-plugin/getting-started/scene-components-reference.md): Convai Chatbot、Player、Object 和 Face Sync 组件参考——它们的字段、运行时属性，以及它们在场景中的连接方式。
- [添加你的第一个 Convai 角色](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unreal-engine-plugin/getting-started/add-your-first-convai-character.md): 在 Unreal Engine 中通过添加 Chatbot 和 Player 组件、设置 Character ID，并在播放模式下测试，构建一个会说话的 Convai 角色。
- [设置 MetaHuman 角色](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unreal-engine-plugin/getting-started/set-up-a-metahuman-character.md): 向 MetaHuman 添加 Convai Chatbot 和 Face Sync 组件，分配 Convai 动画类，并为 MetaHuman blendshapes 配置口型同步。
- [设置 Reallusion（CC）角色](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unreal-engine-plugin/getting-started/set-up-a-reallusion-cc-character.md): 导出 Reallusion CC5 头像，将其导入 Unreal Engine，配置 Convai 组件，并添加 Reallusion 动画 Blueprint 以实现口型同步。
- [配置麦克风](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unreal-engine-plugin/getting-started/configure-the-microphone.md): 选择采集设备，调整音量，并处理 Android 麦克风权限，以便玩家语音能够正确传达到 Convai 角色。
- [配置角色音频](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unreal-engine-plugin/getting-started/configure-character-audio.md): 调整角色语音播放音量，启用空间音频衰减，并在 Convai Chatbot 组件上配置中断淡出时长。
- [配置对话输入](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unreal-engine-plugin/getting-started/configure-conversation-input.md): 在按键通话与免提语音采集模式之间切换，调整 VAD 设置，并在没有麦克风时向角色发送文本消息。
- [添加聊天 UI](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unreal-engine-plugin/getting-started/add-the-chat-ui.md): 将内置聊天叠加层添加到场景中，在界面样式之间切换，将 3D 场景内小部件附加到角色，或用自定义小部件替换它。
- [验证你的设置](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unreal-engine-plugin/getting-started/validate-your-setup.md): 运行插件、组件、音频和 API 密钥检查清单，以在添加功能前确认你的 Convai Unreal Engine 设置正常工作。
- [核心概念](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unreal-engine-plugin/core-concepts.md): 了解 Convai Unreal Engine 插件的组件模型、每个组件的归属方式以及它们在运行时如何协同工作。
- [运行时架构](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unreal-engine-plugin/core-concepts/runtime-architecture.md): 了解 Convai Chatbot、Player、Object、Face Sync 组件与 Convai Subsystem 之间的角色、归属关系和关联。
- [会话生命周期](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unreal-engine-plugin/core-concepts/session-lifecycle.md): 了解 Convai 会话如何开始和停止、连接状态的含义，以及哪些 Blueprint 节点会监控全局连接。
- [对话流程](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unreal-engine-plugin/core-concepts/conversation-flow.md): 了解语音输入、播放状态、转录事件、动作队列执行、叙事触发以及中断处理。
- [事件系统](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unreal-engine-plugin/core-concepts/event-system.md): 按类别整理的 Convai 组件和子系统上的核心运行时 Blueprint 委托参考，并包含时序细节。
- [功能](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unreal-engine-plugin/features.md): 查找所有 Convai Unreal Engine 插件功能的指南——口型同步、角色动作、叙事设计、长期记忆、视觉等。
- [角色动作](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unreal-engine-plugin/features/character-actions.md): 查找 Convai Unreal Engine 角色动作系统的指南、参考和示例——从快速入门到 Blueprint API 参考。
- [角色动作如何工作](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unreal-engine-plugin/features/character-actions/how-character-actions-work.md): 了解 Convai 角色动作如何从会话设置，进入排队的 Blueprint 处理器执行，再到完成报告。
- [角色动作快速入门](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unreal-engine-plugin/features/character-actions/character-actions-quick-start.md): 启用角色动作，设置 Pawn 移动和导航，注册场景对象，并在播放模式下验证默认移动动作。
- [配置动作](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unreal-engine-plugin/features/character-actions/configuring-actions.md): 定义动作集合，启用角色动作，并注册环境对象和角色，以便 Convai 可以引用它们。
- [内置动作处理器](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unreal-engine-plugin/features/character-actions/built-in-action-handlers.md): 参考四个默认 Convai 角色动作的处理器模式，包括参数、完成规则和 Blueprint 流程。
- [构建自定义动作处理器](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unreal-engine-plugin/features/character-actions/building-custom-action-handlers.md): 添加自定义动作模板，使用编辑器实用工具搭建 Blueprint 处理器，并报告完成以便队列继续推进。
- [参数化动作](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unreal-engine-plugin/features/character-actions/parameterized-actions.md): 声明类型化动作参数，并在 Blueprint 处理器中读取已解析的值，适用于文本、引用、选择和动画。
- [注意力与引用锚定](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unreal-engine-plugin/features/character-actions/attention-and-reference-grounding.md): 了解 Convai Unreal Engine 插件如何解析代词引用和注意力目标，以便角色理解玩家指的是哪个对象。
- [动作 Blueprint 参考](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unreal-engine-plugin/features/character-actions/actions-blueprint-reference.md): Unreal Engine 中驱动 Convai 角色动作的 Blueprint 结构体、枚举、事件和队列函数参考。
- [角色动作示例](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unreal-engine-plugin/features/character-actions/character-actions-examples.md): Convai Unreal Engine 插件中用于导航到已注册对象、跟随角色以及使用参数化动作的端到端动作示例。
- [排查角色动作问题](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unreal-engine-plugin/features/character-actions/troubleshoot-character-actions.md): 修复 Convai Unreal Engine 插件中角色动作未触发、移动失败、引用问题和队列卡住等问题。
- [动态上下文](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unreal-engine-plugin/features/dynamic-context.md): 查找通过 Blueprint 节点向 Convai 角色推送实时状态和事件，并在关卡中验证上下文感知响应的指南。
- [动态上下文如何工作](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unreal-engine-plugin/features/dynamic-context/how-dynamic-context-works.md): 了解动态上下文如何跟踪运行时状态、批处理事件、选择响应行为并为 Convai 组装载荷。
- [动态上下文快速入门](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unreal-engine-plugin/features/dynamic-context/dynamic-context-quick-start.md): 通过 Blueprint 向已连接的 Convai 角色推送状态属性和上下文事件，并验证更新已到达上下文管道。
- [连接时的静态上下文](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unreal-engine-plugin/features/dynamic-context/static-context-at-connection-time.md): 了解哪些已验证连接数据会在会话开始时固定，以及实时上下文更新如何使用独立的运行时消息。
- [同步行为与时序](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unreal-engine-plugin/features/dynamic-context/sync-behavior-and-timing.md): 了解动态上下文载荷如何在去抖后刷新、离线排队如何工作，以及何时立即刷新会绕过批处理。
- [动态上下文 Blueprint 参考](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unreal-engine-plugin/features/dynamic-context/dynamic-context-blueprint-reference.md): 参考在实时会话期间从 Unreal 角色向 Convai 发送运行时状态、事件、重置和时序更新的 Blueprint 控件。
- [动态上下文使用示例](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unreal-engine-plugin/features/dynamic-context/dynamic-context-usage-examples.md): 训练模拟中的生命值跟踪、上下文事件、区域切换、状态移除和动态上下文重置的 Blueprint 示例。
- [排查动态上下文问题](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unreal-engine-plugin/features/dynamic-context/troubleshoot-dynamic-context.md): 修复动态上下文更新到达过晚、触发意外响应，或在刷新或重新连接后看似被忽略的问题。
- [情绪](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unreal-engine-plugin/features/emotion.md): 查找用于让 AI 角色表情与对话同步的指南——从快速 Blueprint 设置到完整参考和故障排查。
- [情绪系统如何工作](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unreal-engine-plugin/features/emotion/how-the-emotion-system-works.md): 了解 Convai 如何按每个情绪的分数传递情绪状态，服务器缩放如何映射到分数值，以及偏移和锁定控件的作用。
- [情绪快速入门](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unreal-engine-plugin/features/emotion/emotion-quick-start.md): 将 Convai 角色的情绪分数连接到其 Skeletal Mesh 上的 morph targets，使面部表情在对话中自动更新。
- [情绪 Blueprint 参考](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unreal-engine-plugin/features/emotion/emotion-blueprint-reference.md): Convai Chatbot 组件上的情绪属性、函数、事件和枚举参考——包括类型、默认值和参数细节。
- [情绪示例](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unreal-engine-plugin/features/emotion/emotion-examples.md): 六个场景涵盖强制表情、过场锁定、按分数驱动的 VFX、偏移调整、中性重置以及 Animation Blueprint 混合姿势。
- [排查情绪问题](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unreal-engine-plugin/features/emotion/troubleshoot-emotion.md): 修复常见情绪问题——表情未出现、状态被意外锁定、morph target 不匹配，以及偏移更改没有可见效果。
- [长期记忆](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unreal-engine-plugin/features/long-term-memory.md): 查找用于启用长期记忆、识别玩家、恢复会话以及排查 Unreal Engine 中回忆问题的指南。
- [长期记忆如何工作](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unreal-engine-plugin/features/long-term-memory/how-long-term-memory-works.md): 了解 Unreal 长期记忆如何使用角色设置、玩家身份和连接时参数来回忆之前的交互。
- [长期记忆快速入门](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unreal-engine-plugin/features/long-term-memory/long-term-memory-quick-start.md): 为 Unreal 角色设置长期记忆，分配稳定的玩家身份，并在 Play In Editor 会话之间确认回忆效果。
- [为角色配置记忆](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unreal-engine-plugin/features/long-term-memory/configure-memory-for-a-character.md): 为 Unreal 角色启用长期记忆，验证仪表板设置，并在需要时重置本地对话链接。
- [终端用户身份](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unreal-engine-plugin/features/long-term-memory/end-user-identity.md): 配置稳定的 Unreal 玩家身份，以便每个 Convai 角色在会话开始前为正确的用户加载记忆。
- [说话者 ID 管理](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unreal-engine-plugin/features/long-term-memory/speaker-id-management.md): 从 Unreal Blueprints 创建、列出和删除 Speaker ID 记录，使每个玩家都能在会话之间保持稳定的记忆身份。
- [LTM Blueprint 参考](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unreal-engine-plugin/features/long-term-memory/ltm-blueprint-reference.md): Unreal 长期记忆 Blueprint 节点、Speaker ID 数据、组件属性和启动期间使用的会话字段参考。
- [长期记忆使用示例](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unreal-engine-plugin/features/long-term-memory/long-term-memory-usage-examples.md): 将 Unreal 长期记忆模式应用于回访学习者、共享设备、首次会话和全新开始重置流程。
- [排查长期记忆问题](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unreal-engine-plugin/features/long-term-memory/troubleshoot-long-term-memory.md): 诊断并修复 Unreal 角色的记忆禁用、玩家身份不稳定、说话者身份失败以及共享设备回忆问题。
- [叙事设计](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unreal-engine-plugin/features/narrative-design.md): 通过从 Unreal Engine 调用叙事触发器、注入模板键并处理章节变更事件来驱动角色故事图。
- [叙事设计如何工作](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unreal-engine-plugin/features/narrative-design/how-narrative-design-works.md): 了解叙事设计故事图、推进章节的运行时管道，以及触发器和模板键如何塑造角色行为。
- [叙事设计快速入门](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unreal-engine-plugin/features/narrative-design/narrative-design-quick-start.md): 从 Blueprint 调用一个命名叙事触发器，并通过在屏幕上打印新的章节 ID 来确认章节变更。
- [叙事触发器](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unreal-engine-plugin/features/narrative-design/narrative-triggers.md): 在 Convai chatbot 组件上调用命名叙事触发器或动态上下文消息，以推进故事图并处理章节变更事件。
- [模板键](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unreal-engine-plugin/features/narrative-design/template-keys.md): 填充 chatbot 组件上的 Narrative Template Keys 映射，以便章节目标通过占位符替换引用实时游戏值。
- [获取叙事数据](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unreal-engine-plugin/features/narrative-design/fetching-narrative-data.md): 在运行时使用 Convai Fetch Narrative Sections 和 Convai Fetch Narrative Triggers 查询角色的叙事章节和触发器。
- [叙事设计 Blueprint 参考](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unreal-engine-plugin/features/narrative-design/narrative-design-blueprint-reference.md): 叙事设计 API 中 UConvaiChatbotComponent 上的 Blueprint 函数、事件、属性和叙事结构体参考。
- [叙事设计使用示例](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unreal-engine-plugin/features/narrative-design/narrative-design-usage-examples.md): 用于线性场景推进、动态上下文事件、模板键注入和叙事设计中触发器名称验证的 Blueprint 示例。
- [排查叙事设计问题](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unreal-engine-plugin/features/narrative-design/troubleshoot-narrative-design.md): 诊断并修复叙事设计问题，包括缺失的章节事件、错误的过渡、被忽略的模板键以及获取失败。
- [场景元数据](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unreal-engine-plugin/features/scene-metadata.md): 查找用于让 Convai 角色了解 Unreal Engine 关卡中对象的指南、参考页和示例。
- [场景元数据如何工作](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unreal-engine-plugin/features/scene-metadata/how-scene-metadata-works.md): 了解场景对象元数据如何在连接时、通过实时更新以及通过受跟踪属性更改传递给 Convai。
- [场景元数据快速入门](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unreal-engine-plugin/features/scene-metadata/scene-metadata-quick-start.md): 使用 Convai Object Component 为世界中的 Actor 添加标签，分配其名称和描述，并确认 Convai 角色可以在对话中引用它。
- [场景元数据组件参考](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unreal-engine-plugin/features/scene-metadata/scene-metadata-component-reference.md): Convai Object Component 的完整属性、函数和事件参考，包括对象身份、受跟踪属性、接近状态和凝视事件。
- [在运行时管理环境](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unreal-engine-plugin/features/scene-metadata/managing-the-environment-at-runtime.md): 适用于在活动游戏会话期间添加、移除和更新对象及角色的 chatbot 环境方法参考。
- [场景元数据使用示例](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unreal-engine-plugin/features/scene-metadata/scene-metadata-usage-examples.md): 用于训练模拟、工业演练、军事基地以及 Unreal Engine 中运行时环境更新的完整场景元数据设置。
- [排查场景元数据问题](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unreal-engine-plugin/features/scene-metadata/troubleshoot-scene-metadata.md): 诊断并修复场景对象未被识别、环境数据过时以及受跟踪属性无法更新等常见问题。
- [视觉](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unreal-engine-plugin/features/vision.md): 在 Unreal Engine 中为 Convai 角色赋予场景视觉，使其能够在对话中对关卡中可见的内容做出响应。
- [视觉如何工作](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unreal-engine-plugin/features/vision/how-vision-works.md): 了解 Unreal 视觉组件如何被发现、启动、限流以及在 Convai 会话期间用于发送场景帧。
- [视觉快速入门](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unreal-engine-plugin/features/vision/vision-quick-start.md): 为 Convai 角色 Blueprint 添加场景视觉，并验证捕获的帧会影响其在编辑器内播放中的响应。
- [视觉帧源](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unreal-engine-plugin/features/vision/vision-frame-sources.md): 配置内置 Environment Webcam 帧源，创建其渲染目标，并在运行时选择活动视觉组件。
- [自定义视觉组件](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unreal-engine-plugin/features/vision/custom-vision-components.md): 为需要向 Convai chatbot 提供场景帧的自定义 Unreal 图像管线实现一个 C++ 帧源组件。
- [视觉 Blueprint 参考](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unreal-engine-plugin/features/vision/vision-blueprint-reference.md): Blueprint 可访问的视觉枚举、Environment Webcam 属性、webcam 节点、事件以及 Chatbot 集成功能参考。
- [视觉使用示例](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unreal-engine-plugin/features/vision/vision-usage-examples.md): 应用 Unreal 视觉的常见 Blueprint 模式，包括自动启动采集、手动控制、FPS 调整和源切换。
- [排查视觉问题](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unreal-engine-plugin/features/vision/troubleshoot-vision.md): 修复常见的 Unreal 视觉问题，包括缺少视觉上下文、启动失败、空白渲染目标以及无效的源注册。
- [凝视注意力](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unreal-engine-plugin/features/gaze-attention.md): 查找凝视注意力系统的指南和参考，该系统允许玩家通过注视世界对象来引导 Convai 角色的关注。
- [凝视注意力如何工作](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unreal-engine-plugin/features/gaze-attention/how-gaze-attention-works.md): 了解凝视追踪管线、注意力提升计时器、组件范围目标、高亮渲染以及注意力来源锁定规则。
- [凝视注意力快速入门](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unreal-engine-plugin/features/gaze-attention/gaze-attention-quick-start.md): 在 Convai Player Component 上启用凝视注意力，并验证当玩家看向一个已标记的世界对象时角色会作出响应。
- [凝视注意力参考](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unreal-engine-plugin/features/gaze-attention/gaze-attention-reference.md): 凝视注意力系统的完整属性、事件、方法和类参考，包括所有默认值和版本特定行为。
- [凝视注意力使用示例](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unreal-engine-plugin/features/gaze-attention/gaze-attention-usage-examples.md): 用于凝视事件、自定义高亮效果、组件范围目标、手动注意力锁定以及构建自定义光标小部件的 Blueprint 示例。
- [排查凝视注意力问题](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unreal-engine-plugin/features/gaze-attention/troubleshoot-gaze-attention.md): 诊断并修复凝视注意力问题——对象不高亮、注意力从不提升、光标不出现以及组件范围凝视不匹配。
- [口型同步](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unreal-engine-plugin/features/lip-sync.md): 使用预计算的 blendshape 数据和 Convai Face Sync AnimGraph 节点，让角色面部与 Convai 语音同步动画。
- [口型同步如何工作](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unreal-engine-plugin/features/lip-sync/how-lip-sync-works.md): 了解 Convai 如何随音频一起传递面部动画数据、支持的口型同步模式，以及 AnimGraph 节点如何应用它。
- [口型同步快速入门](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unreal-engine-plugin/features/lip-sync/lip-sync-quick-start.md): 向 MetaHuman 角色添加 Convai Face Sync 组件和 Convai 动画类，并在编辑器内播放中听到口型同步语音。
- [Face Sync 组件参考](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unreal-engine-plugin/features/lip-sync/face-sync-component-reference.md): Convai Face Sync 组件的属性参考，以及全部六种口型同步模式值，并附带针对 MetaHuman、CC4、CC5 和自定义骨骼的兼容性说明。
- [Face Sync AnimGraph 节点参考](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unreal-engine-plugin/features/lip-sync/face-sync-animgraph-node-reference.md): Convai Face Sync AnimGraph 节点所有属性的参考——应用模式、面部 alpha、平滑、饥饿混合和 blendshape 映射。
- [录制并回放口型同步](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unreal-engine-plugin/features/lip-sync/record-and-replay-lip-sync.md): 在 Convai 对话期间捕获实时口型同步序列，并稍后在过场、缓存响应或离线预览中回放，而无需重新流式传输。
- [口型同步使用示例](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unreal-engine-plugin/features/lip-sync/lip-sync-usage-examples.md): 为常见场景配置口型同步：Add 与 Override 混合、平滑调优、与身体动画混合，以及将 blendshape 重映射到自定义骨骼。
- [排查口型同步问题](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unreal-engine-plugin/features/lip-sync/troubleshoot-lip-sync.md): 诊断并修复 Convai Unreal Engine 插件中的口型同步问题——嘴部不动、帧饥饿、blendshape 映射错误以及骨骼不匹配。
- [高级主题](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unreal-engine-plugin/advanced-topics.md): 查找超出核心设置路径之外的 Convai Unreal Engine 插件生产环境身份验证、安全性和集成指南。
- [使用个人访问令牌](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unreal-engine-plugin/advanced-topics/personal-access-token.md): 在后端生成短期令牌并将其传递给 Unreal 插件，这样生产构建就不会随程序一起发布真实的 API 密钥。
- [Blueprint 参考](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unreal-engine-plugin/blueprint-reference.md): 查找 Convai Unreal Engine 插件运行时工作流的已验证 Blueprint 组件、实用工具、音频和共享数据参考。
- [Convai Chatbot 组件](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unreal-engine-plugin/blueprint-reference/convai-chatbot-component.md): AI 角色组件参考——Convai Chatbot Component 暴露的每个 Blueprint 可见属性、函数和事件。
- [Convai Player 组件](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unreal-engine-plugin/blueprint-reference/convai-player-component.md): 玩家对话组件参考——Convai Player Component 暴露的每个 Blueprint 可见属性、函数和事件。
- [Convai Object 组件](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unreal-engine-plugin/blueprint-reference/convai-object-component.md): 对象标记组件参考——Convai Object Component 暴露的每个 Blueprint 可见属性、函数和事件。
- [麦克风与音频采集](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unreal-engine-plugin/blueprint-reference/microphone-and-audio-capture.md): Convai Player Component、音频采集组件以及 Android 权限上的麦克风设备枚举、选择和音量参考。
- [Convai 实用函数](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unreal-engine-plugin/blueprint-reference/convai-utility-functions.md): 查找用于注视查询、组件查找、音频工具、设置、诊断和命令行标志的跨领域 Blueprint 帮助节点。
- [数据类型与枚举](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unreal-engine-plugin/blueprint-reference/data-types-and-enums.md): Convai Unreal Engine 插件中 Blueprint 暴露的结构体和枚举参考，包括对象条目、动作类型、情绪和连接状态。
- [Convai 编辑器窗口](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unreal-engine-plugin/editor-window.md): 打开 Convai 编辑器窗口，了解其主要部分，并找到账户、更新、支持和日志导出工作流。
- [登录并管理你的账户](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unreal-engine-plugin/editor-window/sign-in-and-manage-your-account.md): 通过编辑器窗口连接你的 Convai 账户，退出以切换账户，并在 Unreal Editor 中查看计划、配额和使用详情。
- [浏览示例与内容](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unreal-engine-plugin/editor-window/browse-samples-and-content.md): 查看 Convai Editor 窗口中的当前 Samples 区域，并了解示例项目将在未来更新中如何展示。
- [导出诊断日志](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unreal-engine-plugin/editor-window/export-diagnostic-logs.md): 从 Unreal Editor 导出 Convai 诊断信息，并将生成的日志包附加到 Convai Developer Forum 支持请求中。
- [故障排除](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unreal-engine-plugin/troubleshooting.md): 查找 Convai Unreal Engine 插件中的安装、API 密钥、音频、口型同步和连接问题的修复方法，以及日志导出和诊断指导。
- [安装和插件问题](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unreal-engine-plugin/troubleshooting/installation-and-plugin-issues.md): 修复 Convai Unreal Engine 插件中插件未找到错误、模块加载失败、仅蓝图项目限制以及 Android 打包错误。
- [连接和 API 密钥问题](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unreal-engine-plugin/troubleshooting/connection-and-api-key-issues.md): 修复 Convai Unreal Engine 插件中的身份验证失败、缺少 API 密钥错误、会话超时和防火墙问题。
- [音频和麦克风问题](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unreal-engine-plugin/troubleshooting/audio-and-microphone-issues.md): 修复 Convai Unreal Engine 插件中的音频采集失败、错误的麦克风设备、Android 权限错误以及音频播放问题。
- [口型同步和动画问题](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unreal-engine-plugin/troubleshooting/lip-sync-and-animation-issues.md): 修复 Convai Unreal Engine 插件中的嘴部不动、blendshape 曲线错误、帧饥饿以及打包构建动画失败问题。
- [诊断与日志导出](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unreal-engine-plugin/troubleshooting/diagnostics-and-log-export.md): Convai Unreal Engine 插件的日志类别、详细级别、配置默认值、Blueprint 诊断节点以及日志文件导出的参考。
- [Web 插件](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/web-plugins.md): 将 Convai AI 集成到你的网站中。按照我们的 Web 插件文档进行无缝设置。
- [Convai Web SDK](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/web-plugins/convai-web-sdk.md): 探索 Convai Web SDK——为浏览器提供快速、低延迟、以语音为先的 AI 角色交互
- [React](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/web-plugins/convai-web-sdk/react.md): 了解如何安装、配置并集成 Convai Web SDK（@convai/web-sdk），为你的 Web 应用带来低延迟会话式 AI、语音交互和可选视频。
- [useConvaiClient Hook](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/web-plugins/convai-web-sdk/react/useconvaiclient-hook.md): useConvaiClient 管理所有 Convai 连接逻辑、音频/视频管线和消息流。
- [ConvaiWidget](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/web-plugins/convai-web-sdk/react/convaiwidget.md): ConvaiWidget 是一个集成了语音、文本、视频和屏幕共享的一体化界面。
- [实时口型同步](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/web-plugins/convai-web-sdk/react/real-time-lipsync.md): 在你的 React 应用中集成实时面部动画。
- [自定义 UI 与高级用法](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/web-plugins/convai-web-sdk/react/custom-ui-and-advanced-usage.md): 在使用 Convai 音频管线和消息系统的同时构建你自己的 UI。
- [音频可视化器（可选）](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/web-plugins/convai-web-sdk/react/audio-visualizer-optional.md): 你可以使用 Web Audio 和 WebRTC 房间从机器人音频创建实时可视化效果。
- [原生 TypeScript](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/web-plugins/convai-web-sdk/vanilla-typescript.md): 使用 @convai/web-sdk 与原生 TypeScript 应用的完整指南（无需 React 或框架）。直接使用 ConvaiClient 类，连接事件并构建你自己的 UI。
- [ConvaiClient（核心 API）](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/web-plugins/convai-web-sdk/vanilla-typescript/convaiclient-core-api.md): ConvaiClient 是在原生 TypeScript 中管理 Convai 的主类。
- [事件与消息处理](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/web-plugins/convai-web-sdk/vanilla-typescript/events-and-message-handling.md): ConvaiClient 提供强类型事件系统。使用 client.on(event, handler) 订阅。
- [实时口型同步](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/web-plugins/convai-web-sdk/vanilla-typescript/real-time-lipsync.md): 在原生 JavaScript/TypeScript 应用中集成实时面部动画。
- [构建自定义 UI（TypeScript）](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/web-plugins/convai-web-sdk/vanilla-typescript/building-a-custom-ui-typescript.md): 本页展示如何使用原生 TypeScript 搭建一个基于 DOM 的简单聊天 UI。
- [最佳实践与类型定义](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/web-plugins/convai-web-sdk/vanilla-typescript/best-practices-and-type-definitions.md): 推荐模式与主要 TypeScript 类型的摘要，便于快速参考。
- [映射参考](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/web-plugins/convai-web-sdk/vanilla-typescript/mappings-reference.md)
- [快速入门](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/web-plugins/convai-web-sdk/quickstart.md): 让 Convai 角色在五分钟内在你的应用中开口说话。
- [口型同步与 Blendshape](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/web-plugins/convai-web-sdk/lipsync-and-blendshape.md): 使用与机器人音频一同流式传输的 blendshape 数据，为 3D 角色驱动实时面部动画。
- [动作](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/web-plugins/convai-web-sdk/actions.md): 动作让角色决定在场景中要做什么。你在连接时声明可用的交互能力；角色会根据对话决定何时以及做什么。
- [情绪](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/web-plugins/convai-web-sdk/emotions.md): 启用情绪检测，以在对话期间接收角色的情绪状态。启用情绪检测，以在每次响应时连同角色的情绪状态一起接收。
- [动态上下文](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/web-plugins/convai-web-sdk/dynamic-context.md): 将实时上下文注入角色的理解中——游戏状态、用户偏好、场景变化——无需重新连接。
- [长期记忆](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/web-plugins/convai-web-sdk/long-term-memory.md): Convai 可以跨会话记住有关用户的信息。提供 \`endUserId\` 后，角色会自动构建并回忆长期记忆。
- [身份验证令牌](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/web-plugins/convai-web-sdk/auth-tokens.md): 对于生产应用，请使用短期身份验证令牌，而不是在客户端代码中嵌入 Convai API 密钥。API 密钥保留在服务器上；客户端接收一个 1 小时后过期的令牌。
- [错误处理](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/web-plugins/convai-web-sdk/error-handling.md): SDK 通过四个通道暴露错误。每个通道都有不同的范围和载荷——知道在给定场景中该使用哪一个是构建可靠应用的关键。
- [WebSocket 传输层](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/web-plugins/convai-web-sdk/websocket-transport-layer.md): SDK 默认使用 WebRTC 进行实时语音对话。在 WebRTC 不可用的环境中，你可以改用基于 WebSocket 的传输。
- [事件参考](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/web-plugins/convai-web-sdk/event-reference.md): 使用 \`client.on(event, callback)\` 订阅。返回值是一个取消订阅函数。
- [Convai Web SDK（旧版）](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/web-plugins/convai-web-sdk-1.md): 在你自己的 Web 应用中集成 Convai 会话服务
- [快速入门](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/web-plugins/convai-web-sdk-1/getting-started.md): 使用我们的 Web SDK 快速入门指南开始构建应用
- [面部表情](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/web-plugins/convai-web-sdk-1/facial-expressions.md): 本节提供了使用 convai-web-sdk 在你的 Web 应用中集成和处理面部表情和口型同步的全面信息。
- [动作](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/web-plugins/convai-web-sdk-1/actions.md): 使用我们的 JavaScript SDK 让你的 NPC 执行动作
- [PlayCanvas 插件](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/web-plugins/playcanvas-plugin.md): 用于 Convai 集成的 PlayCanvas 模板。
- [添加外部脚本](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/web-plugins/playcanvas-plugin/adding-external-script.md): 添加外部脚本 - Convai 集成的 PlayCanvas 插件指南。
- [第一人称视角](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/web-plugins/playcanvas-plugin/first-person-view.md): 第一人称视角 - Convai 集成的 PlayCanvas 插件指南。
- [向场景中添加角色](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/web-plugins/playcanvas-plugin/adding-characters-to-scene.md): 向场景中添加角色 - Convai 集成的 PlayCanvas 插件指南。
- [角色动画](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/web-plugins/playcanvas-plugin/character-animations.md): 使用 Convai 在 PlayCanvas 中添加角色动画。通过交互式 AI 增强你的 Web 项目。
- [Convai 集成](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/web-plugins/playcanvas-plugin/convai-integration.md): Convai 集成 - 用于无缝集成的 PlayCanvas 插件指南。
- [聊天叠加层](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/web-plugins/playcanvas-plugin/chat-overlay.md): 聊天叠加层 - 用于 Convai 集成的 PlayCanvas 插件指南。
- [叙事设计指南](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/web-plugins/narrative-design-guide.md): 叙事设计 - 基于叙事的 web 端 Convai NPC。
- [叙事设计触发器](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/web-plugins/narrative-design-guide/narrative-design-triggers.md)
- [叙事设计键](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/web-plugins/narrative-design-guide/narrative-design-keys.md): 本指南展示如何将变量动态传递到叙事设计章节和触发器中
- [适用于 Convai 的 GLB 角色](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/web-plugins/glb-characters-for-convai.md): 了解如何在 Convai 的 web 插件中使用 GLB 角色，打造沉浸式虚拟体验。
- [适用于 Convai 的 GLB/FBX 动画](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/web-plugins/glb-fbx-animations-for-convai.md): 学习如何将 GLB 和 FBX 动画集成到 Convai 的 web 插件中，以实现动态角色动作。
- [模组框架](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/modding-framework.md): Convai 推出模组框架，支持在 Unreal、Unity 等多种引擎的游戏中轻松集成 AI 驱动的 NPC。
- [《赛博朋克 2077》模组制作](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/modding-framework/modding-cyberpunk-2077.md): 本指南将展示如何制作为《赛博朋克 2077》添加 Convai 功能的模组
- [其他集成](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/other-integrations.md)
- [Roblox](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/other-integrations/roblox.md): 在 Roblox 游戏中集成 Convai 角色聊天机器人服务。
- [示例游戏 1](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/other-integrations/roblox/sample-game-1.md): 在 Convai 的一个简单实现中与角色互动
- [示例游戏 2](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/other-integrations/roblox/sample-game-2.md): 在不同环境中与智能角色互动并探索它。
- [代码示例](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/other-integrations/roblox/code-example.md): 来自 Roblox 的 API 请求代码
- [角色对话 API](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/other-integrations/roblox/code-example/character-conversation-api.md): 角色对话 API - 用于 Convai 与 Roblox 集成的代码示例。
- [Discord](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/other-integrations/discord.md): 将 Convai 角色与 Discord Bot 集成
- [创建 Discord Bot](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/other-integrations/discord/create-a-discord-bot.md): 创建你自己的 Discord Bot，以便在各个服务器中与人分享。
- [从个人服务器托管 Discord Bot](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/other-integrations/discord/hosting-discord-bot-from-personal-server.md): 成功托管一个连接到 Convai API 的 Discord Bot 服务器
- [从 Replit 托管 Discord Bot](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/other-integrations/discord/hosting-discord-bot-from-replit.md): 成功从 Replit 托管一个连接到 Convai API 的 Discord Bot 服务器
- [Omniverse 扩展](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/other-integrations/omniverse-extension.md): 本指南将展示如何使用 Convai Extension 插件将 Convai 与 NVIDIA Omniverse 集成。
- [第三方 API 集成](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/other-integrations/third-party-api-integrations.md): 集成 ElevenLabs 等外部 API，以通过高级功能增强你的应用。
- [ElevenLabs API 集成](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/other-integrations/third-party-api-integrations/elevenlabs-api-integration.md): 这是关于如何将 ElevenLabs 语音与 Convai 角色集成的指南
- [Convai Pixel Streaming 嵌入](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-pixel-streaming-embed.md)
- [白名单设置与发布体验](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-pixel-streaming-embed/whitelisting-and-publishing-an-experience.md): 了解如何发布你的场景并设置域名白名单，以便在你的 Web 应用中安全嵌入 Convai 体验。
- [React TypeScript](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-pixel-streaming-embed/react-typescript.md): 使用 @convai/experience-embed 在你的 React TypeScript 应用中设置并集成 Convai 的 Pixel Streaming 组件。
- [ReactJS（JavaScript）](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-pixel-streaming-embed/reactjs-javascript.md): 使用 @convai/experience-embed 组件将 Convai 的 Pixel Streaming 集成到你的 React JavaScript 应用中。
- [原生 JavaScript（ES 模块）](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-pixel-streaming-embed/vanilla-javascript-es-modules.md): 在支持原生 ES 模块的浏览器 JavaScript 应用中直接使用 Convai 的 Pixel Streaming 客户端。
- [CDN（UMD 脚本）](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-pixel-streaming-embed/cdn-umd-script.md): 使用来自 CDN 的 UMD 构建版本，将 Convai 的 Pixel Streaming 直接集成到你的 Web 应用中。
- [本地部署](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-pixel-streaming-embed/on-premise-deployment.md): 配置 Convai 的 Pixel Streaming 客户端，以连接你自己的后端和流媒体服务器，用于本地或自托管部署。
- [API 参考](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-pixel-streaming-embed/api-reference.md): 了解在 React、原生 JS、TypeScript 和 CDN 设置中使用 Convai 的 Pixel Streaming 客户端时可用的属性、选项和方法。
- [Unity 插件（Beta）概览](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/unity-plugin-beta-overview.md): 探索全新的 Convai Unity 插件 Beta——从零重新设计，为 Unity 中更快速、更沉浸、更免手操作的 AI 角色体验而打造。
- [兼容性与要求](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/unity-plugin-beta-overview/compatibility-and-requirements.md): Convai Unity SDK 支持的 Unity 版本、渲染管线和目标平台。
- [Unity 插件入门](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/unity-plugin-beta-overview/getting-started.md): 快速安装、配置并验证 Convai Unity SDK，完成一次快速对话测试。
- [安装](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/unity-plugin-beta-overview/getting-started/installation.md): 选择一种安装方式，并将 Convai Unity SDK 添加到你的项目中。
- [通过 UPM 安装](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/unity-plugin-beta-overview/getting-started/installation/install-via-upm.md): 使用包名通过 Unity Package Manager 安装 Convai Unity SDK。
- [通过 Unity Asset Store 安装](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/unity-plugin-beta-overview/getting-started/installation/install-via-unity-asset-store.md): 从 Unity Asset Store 安装 Convai Unity SDK。
- [通过 Unity 包安装](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/unity-plugin-beta-overview/getting-started/installation/install-via-unity-package.md): 通过导入 .unitypackage 发布构建来安装 Convai Unity SDK。
- [设置](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/unity-plugin-beta-overview/getting-started/setup.md): 配置凭据，并选择你想如何测试 Convai：示例或你自己的场景。
- [配置 API 密钥](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/unity-plugin-beta-overview/getting-started/setup/configure-api-key.md): 在 Unity 中添加你的 Convai API 密钥以启用 SDK。
- [导入并运行示例场景](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/unity-plugin-beta-overview/getting-started/setup/import-and-run-sample-scenes.md): 导入 Convai 示例内容并运行一个场景，立即测试对话。
- [自定义场景设置](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/unity-plugin-beta-overview/getting-started/setup/custom-scene-setup.md): 添加 Convai Manager，设置玩家，并将角色连接到 Convai。
- [添加聊天 UI（转录 UI）](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/unity-plugin-beta-overview/getting-started/setup/add-chat-ui-transcript-ui.md): 添加现成的聊天 UI 预制体，以启用文本输入和对话转录。
- [为你的角色添加口型同步](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/unity-plugin-beta-overview/getting-started/setup/add-lip-sync-to-your-character.md): 了解如何在角色上添加并配置 Convai Lip Sync 组件，分配配置文件和映射，配置播放和延迟设置，并在 Unity 中验证实时面部动画。
- [口型同步配置文件与映射](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/unity-plugin-beta-overview/getting-started/setup/add-lip-sync-to-your-character/lip-sync-profiles-and-mappings.md): 了解 Convai Lip Sync 如何使用配置文件和映射来驱动实时面部 blendshape 动画，内置默认值如何工作，以及何时创建自定义资源。
- [创建配置文件](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/unity-plugin-beta-overview/getting-started/setup/add-lip-sync-to-your-character/lip-sync-profiles-and-mappings/creating-a-profile.md): 在 Unity 中创建并注册自定义 Lip Sync 配置文件，了解配置文件字段，并为你的项目配置受支持的传输格式。
- [创建自定义映射](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/unity-plugin-beta-overview/getting-started/setup/add-lip-sync-to-your-character/lip-sync-profiles-and-mappings/creating-a-custom-map.md): 创建自定义 Lip Sync 映射，了解 Map Inspector，并在 Unity 中将受支持的配置文件通道连接到角色的 blendshape。
- [迁移指南](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/unity-plugin-beta-overview/migration-guide.md): Convai 插件 3.3.4 到 4.0.0
- [附加功能迁移](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/unity-plugin-beta-overview/migration-guide/additional-feature-migration.md)
- [功能](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/unity-plugin-beta-overview/features.md)
- [动作](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/unity-plugin-beta-overview/features/actions.md): 让 AI 角色能够根据玩家所说的话采取行动。涵盖完整的 Action 系统——架构、配置、执行器和运行时控制。
- [快速开始](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/unity-plugin-beta-overview/features/actions/quick-start.md): 一步步带你完成第一个可用的 Convai Action——从添加组件到在播放模式下测试实时命令。
- [配置 Actions](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/unity-plugin-beta-overview/features/actions/configuring-actions.md): 定义可用动作，将场景对象和角色注册为目标，并使用 ConvaiActionConfigSource 配置执行器绑定。
- [Action 执行器](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/unity-plugin-beta-overview/features/actions/action-executors.md): SDK 中包含的每个执行器的参考——行为、配置字段，以及何时使用各个执行器。
- [分发器与批处理策略](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/unity-plugin-beta-overview/features/actions/dispatcher-and-batch-policies.md): 通过 UnityEvent API 控制分发器如何排序动作批次、解决命令冲突并暴露生命周期事件。
- [编写自定义执行器](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/unity-plugin-beta-overview/features/actions/writing-custom-executors.md): 实现 IConvaiActionExecutor 来创建项目所需的任何行为——包括完整示例、取消处理和复合动作模式。
- [注意力与引用落地](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/unity-plugin-beta-overview/features/actions/attention-and-reference-grounding.md): 后端如何解析模糊的玩家引用——以及对象描述和当前注意对象如何影响目标解析。
- [调试与故障排查](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/unity-plugin-beta-overview/features/actions/debugging-and-troubleshooting.md): 使用内置调试探针、控制台日志参考和诊断检查清单来识别并解决 Action 管线问题。
- [动态上下文](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/unity-plugin-beta-overview/features/dynamic-context.md): 将实时游戏状态注入 Convai 角色的感知中，使其能在对话中自然引用环境、玩家行为和模拟事件。
- [快速开始](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/unity-plugin-beta-overview/features/dynamic-context/quick-start.md): 一步步带你完成第一个可用的 Dynamic Context 集成——一个知道玩家站在哪里的角色，只需点击一个按钮即可更新。
- [命令组件参考](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/unity-plugin-beta-overview/features/dynamic-context/command-component-reference.md): Dynamic Context Command 组件上的每个字段、命令类型和事件——通过 Unity Inspector 驱动角色感知的完整参考。
- [连接时的静态上下文](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/unity-plugin-beta-overview/features/dynamic-context/static-context-at-connection-time.md): 在角色说出第一句话之前，先建立它已知的信息——一个贯穿整个对话的固定场景描述。
- [使用示例](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/unity-plugin-beta-overview/features/dynamic-context/usage-examples.md): 四个完整的模拟场景——安全演练、入门引导、导览和紧急切换——每个都展示一种不同的上下文策略。
- [脚本 API 参考](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/unity-plugin-beta-overview/features/dynamic-context/scripting-api-reference.md): Dynamic Context 脚本接口上每个方法、参数和返回值的完整参考——面向从游戏代码驱动角色感知的开发者。
- [同步行为与时序](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/unity-plugin-beta-overview/features/dynamic-context/sync-behavior-and-timing.md): 精确说明上下文更新何时到达角色、对话开始前会发生什么，以及 SDK 如何决定发送哪些内容。
- [故障排查与诊断](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/unity-plugin-beta-overview/features/dynamic-context/troubleshooting-and-diagnostics.md): 诊断最常见的 Dynamic Context 问题——从角色忽略上下文更新到会话重置后的异常行为。
- [情绪](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/unity-plugin-beta-overview/features/emotion.md): 了解 Emotion 系统的工作方式、每个组件的作用，以及下一步该去哪里——这是为任何 Convai 角色添加面部情绪的起点。
- [快速开始](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/unity-plugin-beta-overview/features/emotion/quick-start.md): 一步步设置指南，最终让 Convai 角色对实时对话做出情绪反应。
- [情绪配置文件](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/unity-plugin-beta-overview/features/emotion/emotion-profile.md): 所有可配置参数都在这里——表情如何快速上升和下降，微脉冲如何增加自然感，以及中性轮换如何防止面部僵住。
- [输出绑定](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/unity-plugin-beta-overview/features/emotion/output-bindings.md): 将每种情绪映射到角色骨骼上的具体面部形状或 Animator 参数，并进行每个插槽的权重和 LipSync 协调。
- [情绪分类法](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/unity-plugin-beta-overview/features/emotion/emotion-taxonomy.md): 将后端标签与角色表情连接起来的情绪词汇——它如何工作、内置集合包含什么，以及如何扩展它。
- [脚本 API 参考](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/unity-plugin-beta-overview/features/emotion/scripting-api-reference.md): 读取实时情绪状态，从代码驱动表情，对情绪事件做出反应，并在脚本化序列中将角色锁定到特定情绪。
- [使用示例](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/unity-plugin-beta-overview/features/emotion/usage-examples.md): 通过实际场景展示 Emotion 系统的运行：危险响应、脚本化问候、适应性分支、分析和创作流程。
- [故障排查与诊断](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/unity-plugin-beta-overview/features/emotion/troubleshooting-and-diagnostics.md): 针对最常见的 Emotion 系统问题提供逐步修复方案——从表情不动到 LipSync 冲突和发布构建中的坑。
- [长期记忆](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/unity-plugin-beta-overview/features/long-term-memory.md): 让你的 Convai 角色在跨会话中保留对单个用户的记忆。了解该功能如何工作，并浏览完整参考文档。
- [快速开始](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/unity-plugin-beta-overview/features/long-term-memory/quick-start.md): 为角色启用记忆，并使用 Convai 仪表板和 Unity Editor 验证跨会话回忆。
- [终端用户身份](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/unity-plugin-beta-overview/features/long-term-memory/end-user-identity.md): 了解 SDK 如何在多个会话中识别用户，以及如何将默认的基于设备的提供程序替换为你自己的账户级身份系统。
- [为角色启用记忆](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/unity-plugin-beta-overview/features/long-term-memory/enabling-memory-on-characters.md): 通过 Convai 仪表板或 CharacterService 脚本 API，为每个角色启用或禁用长期记忆。默认关闭——需要显式启用。
- [记忆管理 API](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/unity-plugin-beta-overview/features/long-term-memory/memory-management-api.md): 使用 MemoryService 脚本 API，以编程方式为任意用户–角色对添加、列出、检索和删除单条记忆记录。
- [终端用户管理](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/unity-plugin-beta-overview/features/long-term-memory/end-user-management.md): 使用 Configuration Window 或 EndUsersService API 浏览和管理终端用户记录。包括分页、元数据编辑和安全删除。
- [使用示例](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/unity-plugin-beta-overview/features/long-term-memory/usage-examples.md): 四个常见长期记忆场景的完整可运行代码：自动持久化、账户级身份、首次会话前记忆预置，以及有针对性的重置。
- [故障排查与诊断](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/unity-plugin-beta-overview/features/long-term-memory/troubleshooting-and-diagnostics.md): 诊断为何长期记忆没有持久化，解决身份和 API 错误，并使用内置诊断工具在运行时验证已存储的记忆。
- [叙事设计](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/unity-plugin-beta-overview/features/narrative-design.md): 面向 Convai AI 角色的结构化叙事图——章节、触发器和模板键如何在运行时汇聚，创建可感知状态的体验，并适应每个玩家行为。
- [快速开始](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/unity-plugin-beta-overview/features/narrative-design/quick-start.md): 完整演示 Inspector 优先的设置流程——Manager、Trigger 和碰撞区域——并跟踪从玩家交互到在播放模式中确认章节变化的完整信号路径。
- [设置叙事设计管理器](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/unity-plugin-beta-overview/features/narrative-design/setting-up-the-narrative-design-manager.md): ConvaiNarrativeDesignManager 控制的一切——章节同步、每个章节的 Unity Events、全局切换回调，以及确认仪表板返回内容的同步状态字段。
- [设置叙事设计触发器](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/unity-plugin-beta-overview/features/narrative-design/setting-up-narrative-design-triggers.md): 完整解析 ConvaiNarrativeDesignTrigger 的四种激活模式——Collision、Proximity、TimeBased、Manual——以及队列系统、TriggerStatus 状态和每个触发器的 Unity Events。
- [模板键：动态叙事变量](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/unity-plugin-beta-overview/features/narrative-design/template-keys-dynamic-narrative-variables.md): 通过键值对将运行时值注入角色的叙事目标中——可从 Inspector 或代码中设置——并在会话打开和重连时自动传递。
- [叙事设计脚本编程](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/unity-plugin-beta-overview/features/narrative-design/scripting-narrative-design.md): Narrative Design 的完整 C# 接口——IConvaiNarrativeDesign 事件、InvokeTrigger、带 speak tags 的 InvokeSpeech、异步章节获取，以及运行时触发器重新配置。
- [使用示例](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/unity-plugin-beta-overview/features/narrative-design/usage-examples.md): 四个复杂度递增的示例——从单触发欢迎序列到自适应多章节场景——展示如何在实践中组合 Narrative Design 组件。
- [故障排查与诊断](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/unity-plugin-beta-overview/features/narrative-design/troubleshooting-and-diagnostics.md): 使用内置验证工具、诊断日志记录器和 PrintDiagnostics 输出，解决每种 TriggerStatus 状态、常见 Inspector 配置错误、获取失败和队列超时问题。
- [视觉](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/unity-plugin-beta-overview/features/vision.md): 使 Convai 角色能够实时感知并响应你的 Unity 场景。Vision 功能、其组件以及平台支持概览。
- [快速开始](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/unity-plugin-beta-overview/features/vision/quick-start.md): 最快的 Vision 可用设置路径。从 Inspector 中添加帧源和发布器，验证流，并了解运行时会发生什么。
- [帧源](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/unity-plugin-beta-overview/features/vision/frame-sources.md): 为你的平台选择并配置合适的帧源。涵盖所有 Inspector 字段、捕获预设、平台要求和源状态诊断。
- [发布与策略](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/unity-plugin-beta-overview/features/vision/publishing-and-policies.md): 控制 Vision 帧如何发送到后端。涵盖发布策略、帧率和比特率配置，以及手动发布控制。
- [调试预览](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/unity-plugin-beta-overview/features/vision/debug-preview.md): 在 Unity Editor 中通过实时覆盖层验证 Vision 捕获，显示当前活动帧源、捕获统计和源状态。
- [使用示例](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/unity-plugin-beta-overview/features/vision/usage-examples.md): 四种端到端 Vision 配置，涵盖场景摄像机、物理摄像头、Meta Quest 透视模式，以及手动触发发布工作流。
- [高级主题](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/unity-plugin-beta-overview/features/vision/advanced-topics.md): 脚本 API 参考、自定义帧源实现、域事件、WebGL 平台行为以及跨平台兼容性。
- [故障排查与诊断](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/unity-plugin-beta-overview/features/vision/troubleshooting-and-diagnostics.md): 使用结构化检查清单和决策树，诊断并解决 Vision 问题——发布失败、空白画面、权限错误和平台特定问题。
- [使用 Vision 的混合现实 AI 角色（Meta Quest）](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/unity-plugin-beta-overview/mixed-reality-ai-characters-with-vision-meta-quest.md): 构建一个由 Convai 驱动的 AI 角色，运行在支持 Meta Quest 透视的混合现实应用中，并能通过 Quest 摄像头看到并描述用户周围的真实世界。
- [动态上下文](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/unity-plugin-beta-overview/dynamic-context.md): 了解 Dynamic Context 如何实现更相关、可适应且具备上下文感知的 AI 角色交互。
- [使用场景](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/unity-plugin-beta-overview/dynamic-context/use-cases.md): 探索 Dynamic Context 的实际使用场景，并了解它如何提升角色在对话中的响应性、相关性和上下文感知能力。
- [安装与设置](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/unity-plugin-beta-overview/installation-and-setup.md): 了解如何安装、设置并运行 Convai Unity 插件 Beta，将对话式 AI 角色直接集成到你的 Unity 项目中。
- [动态上下文](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/unity-plugin-beta-overview/dynamic-context-1.md): 了解 Dynamic Context 如何实现更相关、可适应且具备上下文感知的 AI 角色交互。
- [使用场景](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/unity-plugin-beta-overview/dynamic-context-1/use-cases.md): 探索 Dynamic Context 的实际使用场景，并了解它如何提升角色在对话中的响应性、相关性和上下文感知能力。
- [Unreal Engine 插件（Beta）概览](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/unreal-engine-plugin-beta-overview.md): 探索 Convai Unreal 插件 Beta——基于全新的 Convai 后端构建，为 Unreal Engine 提供免手操作、低延迟且支持视觉的 AI 角色交互。
- [安装与设置 | Unreal Engine](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/unreal-engine-plugin-beta-overview/installation-and-setup.md): 了解如何安装、配置并集成 Convai Unreal 插件 Beta，将对话式 AI 和实时视觉引入你的 Unreal Engine 项目。
- [Unreal Engine 中的 Dynamic Context](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/unreal-engine-plugin-beta-overview/dynamic-context-inside-unreal-engine.md): 使用 Dynamic Context 让 AI 角色实时感知游戏状态、玩家行为和环境。
- [Convai Actions](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/unreal-engine-plugin-beta-overview/convai-actions.md)
- [阶段 1：默认 Actions](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/unreal-engine-plugin-beta-overview/convai-actions/phase-1-default-actions.md)
- [阶段 2：自定义 Actions](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/unreal-engine-plugin-beta-overview/convai-actions/phase-2-custom-actions.md)
- [阶段 3：参数化 Actions](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/unreal-engine-plugin-beta-overview/convai-actions/phase-3-parameterized-actions.md)
- [Unity 插件](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/unity-plugin.md): 集成先进的对话式 AI，为你的游戏创建智能、可交互的 NPC。
- [先决条件](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/unity-plugin/pre-requisites.md): 查看将 Convai 集成到 Unity 所需的先决条件。确保设置和功能顺利进行。
- [兼容性](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/unity-plugin/compatibility.md): 检查 Convai 插件与 Unity 的兼容性。确保与开发工具顺畅集成。
- [Downloads](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/unity-plugin/downloads.md): 下载适用于 Unity 的 Convai 工具。获取最新插件和 AI 集成更新。
- [WebGL 插件的限制](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/unity-plugin/downloads/limitations-of-webgl-plugin.md): 了解 Unity 的 WebGL 插件与 Convai 的限制。优化你的开发流程。
- [设置 Unity 插件](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/unity-plugin/setting-up-unity-plugin.md): 按照这些说明将 Unity 插件设置到你的项目中。
- [导入与设置（nightly）](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/unity-plugin/import-and-setup.md): 按照这些步骤导入并配置 Unity SDK。
- [故障排查指南](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/unity-plugin/troubleshooting-guide.md): 排查 Convai Unity 插件中的常见问题。获取无缝 AI 集成的解决方案。
- [禁用程序集验证](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/unity-plugin/troubleshooting-guide/enabled-assembly-validation.md)
- [缺少 Newtonsoft Json](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/unity-plugin/troubleshooting-guide/missing-newtonsoft-json.md): 使用 Convai 修复 Unity 中缺少 Newtonsoft JSON 的问题。高效解决集成问题。
- [麦克风权限问题](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/unity-plugin/troubleshooting-guide/microphone-permission-issues.md): 使用 Convai 解决 Unity 中的麦克风权限问题。确保顺畅的语音交互。
- [默认动画不兼容](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/unity-plugin/troubleshooting-guide/default-animations-incompatibility.md): 修复 Unity 中与 Convai 的默认动画不兼容问题。确保 AI 角色动画流畅。
- [动画包含面部 Blendshape](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/unity-plugin/troubleshooting-guide/animations-have-facial-blendshapes.md): 解决 Unity 动画中的面部 blendshape 问题。提升角色真实感。
- [Avatar 中的下颌骨不是自由的](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/unity-plugin/troubleshooting-guide/jaw-bone-in-avatar-is-not-free.md): 修复 Unity Avatar 中的下颌骨问题。确保口型同步和动画流畅。
- [macOS 权限问题](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/unity-plugin/troubleshooting-guide/macos-permission-issues.md): Unity 中自定义 DLL 的 macOS 安全权限问题，以及构建设置中的 Mac 配置
- [从模板创建由 Convai 驱动的场景](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/unity-plugin/creating-a-convai-powered-scene-from-template.md): 本指南将帮助你在 Unity 中创建一个已经包含 Convai Essentials 的场景。它会帮助你非常快速地开始使用我们的插件。
- [导入 Ready Player Me（RPM）角色](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/unity-plugin/unity-importing-ready-player-me-rpm-characters.md): 本指南将带你了解将 Ready Player Me（RPM）角色导入到由 Convai 驱动的 Unity 项目中、配置它们并集成 Convai NPC 组件的过程。
- [导入自定义角色](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/unity-plugin/importing-custom-characters.md): 按照这些说明将你导入的角色使用 Convai 自定义模型进行设置。
- [为你的角色添加 Actions](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/unity-plugin/adding-actions-to-your-character.md): 按照这些说明为你的 Convai 驱动角色启用动作。
- [为你的角色添加口型同步](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/unity-plugin/adding-lip-sync-to-your-character.md): 了解如何使用 Convai 为你的 Unity 角色添加口型同步。提升真实感和交互性。
- [为你的角色添加叙事设计](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/unity-plugin/adding-narrative-design-to-your-character.md): 按照本指南将叙事设计融入你的 Convai 驱动角色。跟随这个分步教程，打开你的项目，我们开始吧！
- [叙事设计键](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/unity-plugin/adding-narrative-design-to-your-character/narrative-design-keys.md): 本指南展示了如何动态地将变量传递给叙事设计章节和触发器。
- [添加 NPC 到 NPC 对话](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/unity-plugin/adding-npc-to-npc-conversation.md): 本指南将带你了解如何在 Convai SDK 中设置 NPC 与 NPC 对话功能。
- [添加场景引用和指向准星](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/unity-plugin/adding-scene-reference-and-point-at-crosshairs.md)
- [实用工具](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/unity-plugin/utilities.md): Unity 插件实用工具——使用 Convai 的工具和资源增强开发。
- [角色情绪](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/unity-plugin/utilities/character-emotion.md): 在本指南中，我们将了解来自服务器的角色情绪。
- [玩家数据容器](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/unity-plugin/utilities/player-data-container.md): Convai SDK 正常工作所需从玩家获取的所有信息。
- [长期记忆 | Unity](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/unity-plugin/utilities/long-term-memory.md): 了解如何让角色在多个会话中保留对话历史。
- [语言支持](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/unity-plugin/utilities/language-support.md)
- [本地管理 sessionID](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/unity-plugin/utilities/managing-sessionid-locally.md): Session ID 管理——管理用于 Convai Unity 集成的唯一会话 ID。
- [转录 UI 系统](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/unity-plugin/utilities/transcript-ui-system.md): 转录 UI 系统——将转录 UI 与 Convai 的 Unity 插件集成。
- [预构建 UI 预制体](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/unity-plugin/utilities/convai-ui-prefabs.md): Convai UI 预制体——利用可直接使用的 UI 元素进行 Convai 集成。
- [输入管理](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/unity-plugin/utilities/input-management.md): 输入管理——高效处理 Convai Unity 插件集成的输入。
- [通知系统](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/unity-plugin/utilities/notification-system.md): 通知系统——使用 Convai Unity 插件实用工具实现通知。
- [设置面板](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/unity-plugin/utilities/settings-panel.md): 设置面板——使用 Convai 的 Unity 插件实用工具自定义设置。
- [动态信息上下文](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/unity-plugin/utilities/dynamic-config.md)
- [为受支持的平台构建](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/unity-plugin/building-for-supported-platforms.md): 使用 Convai 的 Unity SDK，你可以为多个平台构建你喜欢的应用，包括 Windows、MacOS 和 Android。目前，我们也支持以下平台：
- [为 iOS/iPadOS 构建](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/unity-plugin/building-for-supported-platforms/building-for-ios-ipados.md): 本指南将带你了解在 iOS 和 iPadOS 设备上安装由 Convai 驱动的 Unity 应用的过程。
- [为 WebGL 构建](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/unity-plugin/building-for-supported-platforms/building-for-webgl.md): 本指南将帮助你将 Convai 的 WebGL 功能集成到 Unity 项目中，使你能够让具有人类般对话能力的 AI 角色栩栩如生。
- [Convai XR](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/unity-plugin/building-for-supported-platforms/convai-xr.md)
- [为 VR 构建](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/unity-plugin/building-for-supported-platforms/convai-xr/building-for-vr.md): 使用 Convai 进行 VR 开发
- [VR 自动安装](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/unity-plugin/building-for-supported-platforms/convai-xr/building-for-vr/vr-automatic-installation.md)
- [VR 手动安装](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/unity-plugin/building-for-supported-platforms/convai-xr/building-for-vr/vr-manual-installation.md)
- [为 MR 构建](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/unity-plugin/building-for-supported-platforms/convai-xr/building-for-mr.md): 使用 Convai 进行 MR 开发
- [MR 自动安装](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/unity-plugin/building-for-supported-platforms/convai-xr/building-for-mr/mr-automatic-installation.md): 自动安装步骤
- [MR 手动安装](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/unity-plugin/building-for-supported-platforms/convai-xr/building-for-mr/mr-manual-installation.md)
- [为 AR 构建](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/unity-plugin/building-for-supported-platforms/convai-xr/building-for-ar.md): 为 AR 构建 - Convai 的 Unity 插件 AR 开发指南。
- [与 XR UI 元素交互](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/unity-plugin/building-for-supported-platforms/convai-xr/interacting-with-xr-ui-elements.md)
- [为 macOS 通用应用构建](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/unity-plugin/building-for-supported-platforms/microphone-permission-issue-on-intel-macs-with-universal-builds.md)
- [更新日志](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/unity-plugin/changelogs.md): Convai Unity 插件更新日志——随时了解最新变化。
- [教程](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/unity-plugin/tutorials.md)
- [叙事设计 | Unity](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/unity-plugin/tutorials/narrative-design.md)
- [NPC2NPC](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/unity-plugin/tutorials/npc2npc.md)
- [Unreal Engine](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/unreal-engine.md): 设置 Convai Unreal Engine 插件并为你的应用添加对话式 AI。
- [支持的平台](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/unreal-engine/supported-platforms.md): Convai Unreal Engine 插件支持以下平台。
- [安装 | Unreal Engine](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/unreal-engine/installation.md): 为 Unreal Engine 安装 Convai 插件。按照 Visual Studio 和 XCode 设置的分步说明进行操作。
- [指南](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/unreal-engine/guides.md): 这里有一些指南可帮助你开始。
- [动态环境信息](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/unreal-engine/guides/dynamic-environment-info.md): 向角色传输实时环境数据，而无需它做出响应。自插件版本 3.5.1 起支持。
- [更改 AI 角色移动速度](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/unreal-engine/guides/change-ai-character-movement-speed.md): 更改 AI 角色移动速度 - 带有 Convai 的 Unreal Engine 指南。
- [与 Pixel Streaming 集成](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/unreal-engine/guides/integration-with-pixel-streaming.md): 这份迷你指南提供了在 Unreal Engine 中将 Convai 与 pixel streaming 设置起来的说明。
- [调整交互半径](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/unreal-engine/guides/adjust-interaction-radius.md): 调整交互半径 - Convai 集成的 Unreal Engine 指南。
- [创建 MetaHuman 角色](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/unreal-engine/guides/creating-metahuman-characters.md): 本文档说明如何使用 Convai 插件创建 MetaHuman 角色。
- [添加 MetaHuman](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/unreal-engine/guides/creating-metahuman-characters/adding-metahuman.md): 本文档说明如何将 MetaHuman 添加到你的项目中。
- [为 MetaHuman 添加 LipSync（插件版本 3.0.0 或更高）](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/unreal-engine/guides/creating-metahuman-characters/adding-lipsync-to-metahuman-from-plugin-version-3.0.0-or-later.md): 在 Unreal Engine 中使用 Convai 为 MetaHuman 角色添加口型同步。提升真实感和参与度。
- [更改 MetaHuman 的父类](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/unreal-engine/guides/creating-metahuman-characters/change-the-parent-class-for-metahuman.md): 这使 MetaHuman 具备 AI 对话功能。
- [更改 Player 的父类。](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/unreal-engine/guides/creating-metahuman-characters/change-the-parent-class-for-player..md): 这使玩家能够与聊天机器人进行对话。
- [为 MetaHuman 添加 LipSync（已弃用）](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/unreal-engine/guides/creating-metahuman-characters/adding-lipsync-to-metahuman.md): 为 MetaHuman 添加口型动画。
- [创建 ReadyPlayerMe 角色](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/unreal-engine/guides/creating-metahuman-characters-1.md): 本文档说明如何使用 Convai 插件创建 ReadyPlayerMe 角色。
- [下载插件](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/unreal-engine/guides/creating-metahuman-characters-1/adding-metahuman.md): 本文档说明如何将 Convai ReadyPlayerMe 插件添加到你的项目中。
- [添加 ReadyPlayerMe 角色](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/unreal-engine/guides/creating-metahuman-characters-1/adding-lipsync-to-metahuman.md)
- [更改 Player \[RPM\] 的父类。](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/unreal-engine/guides/creating-metahuman-characters-1/change-the-parent-class-for-player-rpm.md): 这使玩家能够与聊天机器人进行对话。
- [创建 Reallusion 角色](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/unreal-engine/guides/creating-reallusion-characters.md): 本文档说明如何使用 Convai 插件创建 Reallusion 角色。
- [创建 Reallusion 角色](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/unreal-engine/guides/creating-reallusion-characters/creating-a-reallusion-character.md): 本文档说明如何使用 Character Creator 4 创建 Reallusion 角色。
- [导入 Reallusion 角色并设置 Convai 插件](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/unreal-engine/guides/creating-reallusion-characters/importing-reallusion-character-and-setting-up-the-convai-plugin.md): 本文档说明如何导入 Reallusion 角色并将其与 Convai 插件一起使用。
- [将对象绑定到 Reallusion 角色](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/unreal-engine/guides/creating-reallusion-characters/binding-objects-to-reallusion-character.md): 本文档说明如何将对象绑定到 Reallusion 角色，并使用该对象执行操作。
- [感知事件的 Convai 角色](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/unreal-engine/guides/event-aware-convai-characters.md): 本文档通过一个小示例说明如何让角色响应其周围发生的事件。
- [基于特定词语存在的操作](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/unreal-engine/guides/operations-based-on-the-presence-of-certain-words.md): 本文档说明如何检测词语并据此执行某些操作。
- [叙事设计 | Unreal Engine](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/unreal-engine/guides/narrative-design.md): 叙事设计——使用 Convai 增强你的 Unreal Engine 项目。
- [叙事设计触发器](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/unreal-engine/guides/narrative-design/narrative-design-trigger.md): 在 Unreal Engine 中使用 Convai 的叙事设计触发器来增强你的游戏故事。
- [叙事设计键](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/unreal-engine/guides/narrative-design/narrative-design-keys.md): 本指南展示如何将变量动态传递到叙事设计章节和触发器中
- [Actions 指南](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/unreal-engine/guides/actions-guide.md): 本文档描述了如何在你的 Convai 角色中使用/添加 actions，我们将分多个阶段介绍 actions。这份书面指南与以下教程视频相辅相成：
- [阶段 1：默认 Actions](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/unreal-engine/guides/actions-guide/stage-1-default-actions.md): 这一阶段说明如何使用 Convai 默认内置的动作。
- [移动到](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/unreal-engine/guides/actions-guide/stage-1-default-actions/moves-to.md): 此动作使角色能够移动到其环境中的某些对象/角色。
- [跟随](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/unreal-engine/guides/actions-guide/stage-1-default-actions/follows.md): 此动作使 Convai 角色能够跟随其环境中的角色/对象/玩家。
- [阶段 2：自定义 Actions](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/unreal-engine/guides/actions-guide/stage-2-custom-actions.md): 这一阶段说明如何为 Convai 角色添加简单的自定义动作。
- [简单动作](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/unreal-engine/guides/actions-guide/stage-2-custom-actions/simple-actions.md): 本文档说明如何为你的 Convai 角色添加简单动作。
- [为 Actions 添加描述](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/unreal-engine/guides/actions-guide/stage-2-custom-actions/adding-descriptions-to-actions.md): 为 Actions 添加描述 - Unreal Engine 自定义动作指南。
- [阶段 3：带单参数的自定义 Actions](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/unreal-engine/guides/actions-guide/stage-3-custom-actions-with-single-parameter.md)
- [主角色与注意对象](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/unreal-engine/guides/actions-guide/main-character-and-attention-object.md): 本页概述如何设置 AI 正在与之交谈的主角色以及注意对象。
- [自定义](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/unreal-engine/guides/customization.md): 本指南用于蓝图的自定义。
- [按住说话](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/unreal-engine/guides/customization/push-to-talk.md): 本文档说明如何更改默认的按住说话按键。
- [调整角色回复音频速率](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/unreal-engine/guides/customization/alter-character-response-audio-rate.md): 本文档说明如何调整角色回复音频速率。
- [语音转文字转写](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/unreal-engine/guides/speech-to-text-transcription.md): 本页将展示一个简单示例，说明如何录制并转写玩家语音。
- [启用多人支持](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/unreal-engine/guides/enable-multiplayer-support.md): 本指南说明如何在多人模式中启用 Convai 对话和动作
- [3D 聊天小组件](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/unreal-engine/guides/3d-chat-widget.md): 本指南说明如何向 Convai 角色添加 3D 聊天小组件
- [长期记忆 | Unreal Engine](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/unreal-engine/guides/long-term-memory.md): 本指南说明如何在 Convai 角色中启用长期记忆
- [保存和加载会话](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/unreal-engine/guides/saving-and-loading-session.md): 使 NPC 记住上一会话中的对话，并从你上次离开的地方继续，增强交互的连续性。
- [蓝图参考](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/unreal-engine/blueprints-reference.md): 蓝图参考 - Convai Unreal Engine 集成的综合指南。
- [Convai 玩家](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/unreal-engine/blueprints-reference/convai-player.md): 玩家的 Actor 组件
- [Convai 聊天机器人](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/unreal-engine/blueprints-reference/convai-chatbot.md): AI 角色的 Actor 组件
- [Convai 环境](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/unreal-engine/blueprints-reference/convai-environment.md): Convai Environment 类用于定义角色可用的动作，以及场景中的对象和其他角色。
- [Convai 对象条目](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/unreal-engine/blueprints-reference/convai-object-entry.md): ConvaiObjectEntry 结构会解析场景中角色或对象的信息，随后将其包含在 Environment 对象中。
- [Convai 结果动作](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/unreal-engine/blueprints-reference/convai-result-action.md): Convai Result Action - Unreal Engine 集成的蓝图参考。
- [Convai 额外参数](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/unreal-engine/blueprints-reference/convai-extra-params.md): Convai Extra Params - Unreal Engine 集成的蓝图参考。
- [语音转文字](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/unreal-engine/blueprints-reference/speech-to-text.md): 语音转文字 - Convai Unreal Engine 集成的蓝图参考。
- [文字转语音](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/unreal-engine/blueprints-reference/text-to-speech.md)
- [实用函数](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/unreal-engine/blueprints-reference/utility-functions.md): 实用函数 - Convai Unreal Engine 集成的蓝图参考。
- [故障排除指南](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/unreal-engine/troubleshoot-guide.md): 本节重点介绍 Convai Unreal Engine 插件问题的故障排除。
- [Microsoft Visual Studio Toolchain 中缺少 Unreal Engine 工具集](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/unreal-engine/troubleshoot-guide/missing-unreal-engine-tool-set-in-microsoft-visual-studio-toolchain.md): Convai Unreal Engine SDK 相关大多数 Unreal Engine 打包问题的主要原因。
- [未找到 Convai 模块](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/unreal-engine/troubleshoot-guide/convai-module-not-found.md): 当项目中未添加 ConvaiOVRLipSync 时，就会出现此问题。
- [MetaHuman 插件冲突](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/unreal-engine/troubleshoot-guide/metahuman-plugin-conflict.md): 当在编辑器中打包包含 MetaHuman 插件的项目时，会与 Convai 发生冲突。
- [加载角色 ID 失败](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/unreal-engine/troubleshoot-guide/failure-to-load-character-ids.md)
- [麦克风设置](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/unreal-engine/microphone-settings.md): 本文档描述如何在 Unreal Engine 中测试麦克风。
- [设置音频增益](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/unreal-engine/microphone-settings/set-audio-gain.md): 本文档说明如何通过 Unreal Engine 中的蓝图更改音频增益。
- [设置麦克风](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/unreal-engine/microphone-settings/set-microphone.md): 本文档说明如何通过蓝图设置麦克风
- [麦克风测试](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/unreal-engine/microphone-settings/microphone-test.md): 本文档阐明了如何使用 Convai 插件自带的设置小组件来测试麦克风的步骤。
- [列出麦克风设备](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/unreal-engine/microphone-settings/list-microphone-devices.md): 本文档说明如何列出可用的麦克风设备。
- [Mac 麦克风权限：UE 5.0 和 5.3 必需](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/unreal-engine/mac-microphone-permission-required-for-ue-5.0-and-5.3.md): Convai 插件在 macOS 上的 Unreal Engine（UE）5.0 和 5.3 中需要麦克风访问权限。
- [指南 V2（开发中）](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/unreal-engine/guides-v2-under-development.md): 这里有一些指南可帮助你开始在 Unreal Engine 中集成 Convai。
- [快速入门](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/unreal-engine/guides-v2-under-development/getting-started.md): 以下这组指南将帮助你使用 Convai 制作一个简单项目。
- [安装](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/unreal-engine/guides-v2-under-development/getting-started/download-and-setup.md): 通过我们的分步指南，轻松在 Unreal Engine 中安装 Convai 插件。设置你的 API 密钥，将 Convai 添加到你的 Unreal Engine 项目中。
- [简单对话立方体](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/unreal-engine/guides-v2-under-development/getting-started/simple-talking-cube.md): 一个从零开始的最小示例，帮助你熟悉插件的主要组件。
- [添加预制聊天和设置 UI](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/unreal-engine/guides-v2-under-development/getting-started/adding-premade-chat-and-settings-ui.md): 使用一个已经包含聊天和设置小组件的预制玩家蓝图。
- [资源上传器](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/asset-uploader.md): 使用 Convai Asset Uploader 工具将 Metahuman、Reallusion 角色和场景从 Unreal Engine 上传到 Convai Sim 和 Avatar Studio。
- [将你的 Unreal Engine 5.5 Convai 资源迁移到 5.8](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/asset-uploader/migrate-your-unreal-engine-5.5-convai-assets-to-5.8.md): 使用 Asset Uploader 工具，将现有的 Unreal Engine 5.5 Convai 资源项目迁移到当前支持的 Unreal Engine 版本。


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