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# 插件与集成

- [Convai Unity SDK](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unity-sdk.md): 为 Unity 培训模拟、交互体验和游戏添加实时 AI 角色——支持语音、情绪、动作和持久记忆。
- [Convai Unity SDK 概览](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unity-sdk/overview.md): 了解什么是 Convai Unity SDK、其四层架构如何组织，以及随套件提供了哪些功能模块。
- [什么是 Convai Unity SDK](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unity-sdk/overview/what-is-the-convai-unity-sdk.md): 适用于 Unity 的实时对话式 AI 角色——语音管线、可选功能模块、支持的平台以及最低要求。
- [Convai Unity SDK 架构](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unity-sdk/overview/convai-unity-sdk-architecture.md): 理解 Convai Unity SDK 的四层架构——运行时、房间、代理和模块——以及各层职责。
- [功能地图](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unity-sdk/overview/feature-map.md): 按使用场景查找适合任意开发目标的 Convai Unity SDK 功能、模块、指南或参考页面。
- [版本说明](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unity-sdk/overview/release-notes.md): Convai Unity SDK 的版本说明——当前版本亮点、以往版本说明、错误修复以及每个版本的迁移指南。
- [兼容性与要求](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unity-sdk/compatibility-and-requirements.md): 在安装 Convai Unity SDK 之前，查找所需的 Unity 版本、渲染管线、平台和网络要求。
- [Unity 版本与渲染管线](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unity-sdk/compatibility-and-requirements/unity-versions-and-render-pipelines.md): Convai Unity SDK 环境要求参考，包括最低 Unity 版本、所需包依赖和渲染管线支持。
- [平台支持矩阵](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unity-sdk/compatibility-and-requirements/platform-support-matrix.md): Convai Unity SDK 平台支持参考，包括 Windows、macOS、Android、iOS、Meta Quest 和 WebGL 的功能可用性。
- [网络与 API 要求](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unity-sdk/compatibility-and-requirements/network-and-api-requirements.md): Convai Unity SDK 网络访问参考，包括 Convai 和 LiveKit 主机、防火墙规则、身份验证以及基于日志的连接检查。
- [入门](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unity-sdk/getting-started.md): 从安装 Convai Unity SDK 到在场景中得到一个已验证可工作的对话式 AI 角色的分步路径。
- [前提条件](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unity-sdk/getting-started/prerequisites.md): 在开始安装前，确认 Convai Unity SDK 所需的 Unity 版本、包依赖和 Convai 账户。
- [安装 Convai Unity SDK](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unity-sdk/getting-started/installation.md): 使用 Package Manager 或 Asset Store 将 Convai Unity SDK 安装到 Unity 项目中，以确保 SDK 及其依赖正确解析。
- [配置 API 密钥](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unity-sdk/getting-started/configure-api-key.md): 在 Unity 编辑器中输入并验证用于本地开发的 Convai API 密钥，以便角色在你构建场景时进行身份验证。
- [导入并运行示例场景](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unity-sdk/getting-started/import-and-run-sample-scenes.md): 导入随附的示例场景，并在构建自己的场景之前验证 SDK 已正确安装并连接。
- [场景组件参考](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unity-sdk/getting-started/scene-components.md): 了解每个核心 Convai 场景组件——管理器、房间管理器、角色和玩家——的作用以及它们之间的依赖关系。
- [构建自定义场景](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unity-sdk/getting-started/build-a-custom-scene.md): 使用“设置所需组件”命令向新的 Unity 场景添加所需的 Convai 组件，并配置你的第一个角色。
- [验证你的设置](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unity-sdk/getting-started/validate-your-setup.md): 使用 Troubleshooter 窗口检查 Convai 角色，并在进入播放模式前确认所需组件已存在。
- [配置对话输入模式](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unity-sdk/getting-started/configure-conversation-input-mode.md): 在免手持语音激活和按键通话之间选择，配置触发键或控制器按钮，并在运行时在两种模式间切换。
- [配置角色音频](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unity-sdk/getting-started/configure-character-audio.md): 配置单个角色和项目范围的语音音量、空间音频和音频反馈，并通过静音与取消静音调用在脚本中控制播放。
- [配置麦克风](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unity-sdk/getting-started/configure-microphone.md): 在运行时选择活动麦克风设备，设置项目范围的默认值，并为 Android、iOS 和 WebGL 构建配置平台权限。
- [添加聊天界面](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unity-sdk/getting-started/add-chat-ui.md): 添加随附的聊天记录预制体，以在角色交互期间在屏幕上显示可滚动的对话历史。
- [添加唇形同步](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unity-sdk/getting-started/add-lip-sync.md): 将 Convai 音频输出连接到角色的面部 BlendShape，同步嘴部动作与语音，并调整播放延迟。
- [配置文件与映射](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unity-sdk/getting-started/add-lip-sync/profiles-and-mappings.md): 用于控制 Convai BlendShape 数据如何传递到角色面部网格的配置文件和映射资源参考，以及何时创建自定义资源。
- [创建唇形同步配置文件](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unity-sdk/getting-started/add-lip-sync/create-a-lip-sync-profile.md): 创建一个 ConvaiLipSyncProfile 资源，以为超出三个内置配置文件的 BlendShape 格式定义自定义传输格式标识符。
- [创建自定义唇形同步映射](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unity-sdk/getting-started/add-lip-sync/create-a-custom-blendshape-map.md): 创建一个唇形同步映射，将传入的 BlendShape 通道路由到角色网格，并可为每个通道调整权重和钳制。
- [身份验证](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unity-sdk/authentication.md): 比较 Convai Unity SDK 的 API 密钥和 Auth Token 两种身份验证模式，了解各自适用的场景，并查看在玩家构建中包含什么。
- [身份验证的工作原理](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unity-sdk/authentication/how-authentication-works.md): 了解 Convai Unity SDK 遵循的凭据解析顺序，以及每种身份验证模式发送的传输头。
- [配置 Auth Token 模式](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unity-sdk/authentication/configure-auth-token-mode.md): 将 Convai Unity SDK 项目切换到 Auth Token 模式，并在 Project Settings 中配置令牌端点，以用于发布构建。
- [编写自定义令牌提供程序](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unity-sdk/authentication/custom-token-provider.md): 注册自定义凭据提供程序，使你的后端为每次连接自动签发短期 Convai 身份验证令牌。
- [使用现有身份验证令牌连接](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unity-sdk/authentication/connect-with-auth-token.md): 当你的登录层已经持有一个已签发的 Convai 身份验证令牌时，直接在一次连接调用中传入它。
- [身份验证脚本参考](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unity-sdk/authentication/scripting-reference.md): Convai Unity SDK 身份验证 API 参考，包括令牌提供程序接口、注册表和设置访问器。
- [发布安全构建](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unity-sdk/authentication/ship-a-secure-build.md): 在 Auth Token 模式下构建 Convai Unity SDK 玩家，以确保账户 API 密钥不会进入发布构建，并满足 WebGL CORS 要求。
- [排查身份验证问题](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unity-sdk/authentication/troubleshooting.md): 使用精确的控制台消息、错误代码以及 API 密钥和 Auth Token 模式的原因来修复 Convai Unity SDK 身份验证失败。
- [AI 编码助手](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unity-sdk/ai-coding-assistant.md): 查找通过 Convai 的 SDK 感知 MCP 工具将 AI 编码代理连接到 Unity 的指南，包括设置、受支持的代理和故障排除。
- [AI 编码助手快速上手](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unity-sdk/ai-coding-assistant/quick-start.md): 打开 Convai Editor 的 AI Coding 部分，接受 Unity MCP 条款，安装某个编码代理的指令，并验证 Convai 的工具。
- [受支持的编码代理](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unity-sdk/ai-coding-assistant/supported-coding-agents.md): Convai Unity SDK 支持的编码代理参考，包括每个代理的精确指令文件路径和安装行为。
- [MCP 工具参考](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unity-sdk/ai-coding-assistant/mcp-tools-reference.md): 面向编码代理公开的每个 Convai MCP 工具参考，包括默认启用状态和场景修改行为。
- [排查 AI 编码助手设置](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unity-sdk/ai-coding-assistant/troubleshooting.md): 诊断并修复 Convai Unity SDK 中的 Unity MCP 桥重新连接、工具注册表刷新、旧工具拒绝以及 Unity AI Assistant 安装失败。
- [核心概念](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unity-sdk/core-concepts.md): 查找有关 Convai Unity SDK 在运行时如何工作的解释——连接、会话、实体化、对话状态以及事件驱动响应。
- [运行时架构](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unity-sdk/core-concepts/runtime-architecture.md): 理解分层的 Convai Unity SDK 运行时——每一层负责什么、每个角色的实体化层，以及运行时生命周期状态如何管理。
- [会话生命周期](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unity-sdk/core-concepts/session-lifecycle.md): 了解 ConvaiCharacter 会话如何在各状态之间转换、保留会话 ID，并支持显式的暂停、恢复和后台策略控制。
- [角色实体化](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unity-sdk/core-concepts/character-embodiment.md): 了解角色的实体化模块如何共享一个组合根、确定性地逐帧更新，并且绝不对同一骨骼写入两次。
- [对话状态](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unity-sdk/core-concepts/dialogue-state.md): 了解每个实体化模块都会读取的八值对话状态，以判断角色当前是空闲、聆听还是说话。
- [资源所有权与写时复制](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unity-sdk/core-concepts/asset-ownership.md): 了解为什么编辑随包提供的 Convai 配置文件会创建一个可编辑的项目副本，而不是修改原始资源。
- [轮替模式](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unity-sdk/core-concepts/turn-taking-modes.md): 配置免手持和按键通话两种对话模式，包括轮次检测、释放时机和抢占中断行为。
- [语音活动检测](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unity-sdk/core-concepts/voice-activity-detection.md): 了解 Convai Unity SDK 如何在连接时一次性解析用户语音活动检测设置，使用 Convai 默认值或你的自定义值。
- [事件系统](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unity-sdk/core-concepts/event-system.md): Convai 事件中继组件参考，包括可用事件、负载字段以及场景逻辑的订阅模式。
- [实体化](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unity-sdk/embodiment.md): 查找让 Convai 角色具有目光接触、手势、姿态和表情的模块，并了解应先添加哪一个。
- [实体化的工作原理](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unity-sdk/embodiment/how-embodiment-works.md): 了解 Convai 如何在运行时构建每个角色的实体化基础设施，以及模块在每帧中的固定运行顺序。
- [实体化快速上手](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unity-sdk/embodiment/quick-start.md): 将 Gaze 模块添加到现有 Convai 角色，使其与玩家进行目光接触，并在播放模式下立即可见。
- [角色骨架设置](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unity-sdk/embodiment/character-rig-setup.md): 配置角色的骨架，使 Convai 自动检测其面部 BlendShape 约定和骨骼，并解决低置信度检测问题。
- [实体化预设](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unity-sdk/embodiment/embodiment-presets.md): 将多个实体化模块的配置文件打包到一个可复用预设中，并将其应用到角色，使每个模块的设置一起传递。
- [面部组合](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unity-sdk/embodiment/facial-composition.md): 面部组合配置文件参考，包括按区域的 Blend 配置、混合模式和图层优先级。
- [实体化编辑器窗口](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unity-sdk/embodiment/embodiment-editor.md): Convai 实体化编辑器窗口参考，涵盖 Setup、Presets 和 Live 选项卡，以及每个选项卡显示的角色信息。
- [实体化脚本参考](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unity-sdk/embodiment/scripting-reference.md): Convai 实体化脚本接口参考，包括角色上下文、模块基类、骨架绑定和共享枚举。
- [排查实体化问题](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unity-sdk/embodiment/troubleshooting.md): 诊断 Convai 实体化系统中的骨架检测、预设槽位、模块更新和面部合成问题，并提供修复与验证步骤。
- [对话流程](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unity-sdk/embodiment/conversation-flow.md): 了解 Conversation Flow 模块在对话中跟踪什么，以及为什么其他所有实体化模块都依赖它的时序。
- [配置对话流程](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unity-sdk/embodiment/conversation-flow/configure.md): 将 Conversation Flow 模块添加到角色，或让 Convai 自动创建它，然后分配配置文件以调整其时序。
- [对话流程参考](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unity-sdk/embodiment/conversation-flow/reference.md): Conversation Flow 控制器公开 API 的完整参考、它返回的对话状态读数，以及其配置文件资源上的所有时序字段。
- [排查对话流程问题](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unity-sdk/embodiment/conversation-flow/troubleshooting.md): 诊断对话状态卡在空闲、时序不正确，以及多角色场景中对话流程驱动之间的冲突。
- [凝视](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unity-sdk/embodiment/gaze.md): 查找为 Convai 角色添加目光接触和凝视行为的指南，并了解 Gaze 如何替代已退役的 Attention 模块。
- [凝视的工作原理](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unity-sdk/embodiment/gaze/how-gaze-works.md): 了解 Gaze 模块如何选择目标、将视线分配到眼睛、头部和身体，并响应对话的状态。
- [凝视快速上手](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unity-sdk/embodiment/gaze/quick-start.md): 将 Gaze 模块添加到现有 Convai 角色，并确认它能在播放模式下立即与玩家进行目光接触。
- [配置目光接触](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unity-sdk/embodiment/gaze/configure-eye-contact.md): 配置 Convai 角色对玩家目光接触的投入程度，从自然行为到永久锁定。
- [凝视目标与提供程序](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unity-sdk/embodiment/gaze/targets-and-providers.md): 将场景对象标记为凝视候选项，添加高级提供程序组件，并从代码中注册自定义凝视目标提供程序。
- [脚本化凝视](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unity-sdk/embodiment/gaze/scripted-gaze.md): 从代码中将 Convai 角色的视线指向某个变换或点，并等待结果，以便在其到达后触发后续动作。
- [凝视配置文件参考](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unity-sdk/embodiment/gaze/profile-reference.md): Convai Gaze 配置文件资源中每个设置组和字段的参考，包括每项的默认值和取值范围。
- [凝视脚本参考](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unity-sdk/embodiment/gaze/scripting-reference.md): Convai Gaze 系统公开 API 参考，包括控制器、凝视读数、句柄和目标提供程序接口。
- [从 Attention 迁移](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unity-sdk/embodiment/gaze/migrate-from-attention.md): 用 Convai Gaze 替换已退役的 Attention 和旧版 Gaze 组件，并避免在保存时丢失场景引用。
- [凝视使用示例](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unity-sdk/embodiment/gaze/usage-examples.md): 通过四个完整的 Convai Gaze 使用示例，配置目光接触、脚本化视线转移以及协调多角色凝视。
- [排查凝视问题](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unity-sdk/embodiment/gaze/troubleshooting.md): 修复静止的眼睛、不会转头的头部、未选中的凝视目标，以及 Convai Gaze 角色上被拒绝的脚本化凝视。
- [身体动画](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unity-sdk/embodiment/body-animation.md): 查找为 Convai 角色添加待机、说话动作、行走和手势的指南，使用代码驱动的 Body Animation 模块。
- [身体动画的工作原理](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unity-sdk/embodiment/body-animation/how-body-animation-works.md): 了解分层动画图如何播放待机、说话、移动、动作和指向动作，以及对话状态如何驱动它。
- [身体动画快速上手](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unity-sdk/embodiment/body-animation/quick-start.md): 使用随附的动画集将 Body Animation 模块添加到 Convai 角色，并在播放模式下看到待机和说话动作。
- [构建动画集](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unity-sdk/embodiment/body-animation/build-an-animation-set.md): 通过 Create Animation Set 向导，或逐字段编写条目，从一个包含动画片段的文件夹中组装你自己的动画集。
- [配置运动](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unity-sdk/embodiment/body-animation/configure-locomotion.md): 为 Convai 角色添加基于 NavMesh 的移动，调整其步行和慢跑速度，并为自定义移动器手动上报行进情况。
- [播放动作和手势](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unity-sdk/embodiment/body-animation/play-actions-and-gestures.md): 从脚本中在 Convai 角色上播放命名动作、锚定动作和指向手势，并读取每次调用返回的句柄。
- [身体动画配置参考](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unity-sdk/embodiment/body-animation/config-reference.md): Convai Body Animation 配置资源中每个设置组和字段的参考，包括每项的默认值和取值范围。
- [身体动画脚本参考](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unity-sdk/embodiment/body-animation/scripting-reference.md): Convai Body Animation 公共 API 参考，包括控制器、动作和指向句柄，以及运动类型。
- [从 Dialogue Animation 迁移](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unity-sdk/embodiment/body-animation/migrate-from-dialogue-animation.md): 用 Convai Body Animation 替换已退役的 Dialogue Animation 组件，并删除其替代的 Animator Controller 资源。
- [身体动画使用示例](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unity-sdk/embodiment/body-animation/usage-examples.md): 编写一个角色走向目标并在到达时打招呼、按提示播放手势、指向场景对象并报告自定义行进情况。
- [排查身体动画问题](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unity-sdk/embodiment/body-animation/troubleshooting.md): 诊断无动作、T 姿势、运动不同步、与 Animator Controller 冲突、动作从不触发以及指向手势偏移等问题。
- [肢体语言](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unity-sdk/embodiment/body-language.md): 查找添加环境姿态、呼吸、重心转移和小幅反应动作的指南，让 Convai 角色在动画之间保持生动。
- [肢体语言的工作原理](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unity-sdk/embodiment/body-language/how-body-language-works.md): 了解 Body Language 如何在每次更新中控制 Convai 角色的姿态、呼吸和手势，以及它如何让位于脚本化手势。
- [肢体语言快速上手](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unity-sdk/embodiment/body-language/quick-start.md): 将 Body Language 组件添加到 Convai 角色，并在播放模式下看到呼吸、重心转移和待机生效。
- [调整表现力](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unity-sdk/embodiment/body-language/tune-expressiveness.md): 使用表现力预设、运行时覆盖和按行为增益，使 Convai 角色的肢体语言呈现微妙或戏剧化效果。
- [触发手势和反应](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unity-sdk/embodiment/body-language/gestures-and-reactions.md): 在 Convai 角色上触发脚本化点头、语义手势提示和一次性反应，并处理被拒绝或繁忙的请求。
- [肢体语言配置文件参考](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unity-sdk/embodiment/body-language/profile-reference.md): Convai 角色的 Body Language 配置文件资源中按部分分组的每个字段，以及它的默认值和数值范围。
- [肢体语言脚本参考](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unity-sdk/embodiment/body-language/scripting-reference.md): Convai Body Language 模块的完整 API 参考，涵盖控制器、读数结构、句柄以及所有公开枚举类型。
- [排查肢体语言问题](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unity-sdk/embodiment/body-language/troubleshooting.md): 诊断为什么 Convai 角色的 Body Language 控制器没有动作、与其他模块冲突，或表现得过于微弱/戏剧化。
- [情绪](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unity-sdk/embodiment/emotion.md): 查找有关 Convai 角色面部表情和情绪状态的指南，从首次设置到脚本 API 和故障排除。
- [情绪系统如何工作](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unity-sdk/embodiment/emotion/how-the-emotion-system-works.md): 了解 Emotion 如何解析 Convai 响应中的情绪信号，对其进行平滑处理，并组合角色的面部与情绪状态。
- [情绪快速上手](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unity-sdk/embodiment/emotion/quick-start.md): 将 Convai Emotion 组件添加到角色，运行其设置检查清单，并在播放模式下看到其面部对对话作出反应。
- [情绪状态](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unity-sdk/embodiment/emotion/moods.md): 从代码中设置和清除 Convai 角色的静态情绪状态，并了解情绪状态与短暂的情绪反应有何不同。
- [情绪配置文件](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unity-sdk/embodiment/emotion/emotion-profile.md): ConvaiEmotionProfile 字段参考，包括静态情绪、情绪漂移、传染性、混合以及微表情生命周期。
- [情绪输出绑定](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unity-sdk/embodiment/emotion/output-bindings.md): Emotion 模块剩余输出绑定的参考；随着槽位列表面部输出路径作为破坏性更改被移除，这一绑定仍然保留。
- [情绪分类](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unity-sdk/embodiment/emotion/emotion-taxonomy.md): EmotionTaxonomyAsset 参考，包括内置情绪集、服务器别名解析和自定义分类编写。
- [情绪脚本 API](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unity-sdk/embodiment/emotion/scripting-api.md): ConvaiEmotionController 参考——情绪状态读取、情绪控制、锁定、覆盖、事件以及已知情绪标签。
- [情绪编辑器窗口](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unity-sdk/embodiment/emotion/emotion-editor.md): 情绪编辑器窗口参考，涵盖其四个选项卡以及从 Live 选项卡打开的 Emotion Timeline 记录器。
- [情绪示例](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unity-sdk/embodiment/emotion/usage-examples.md): 七个完整场景，涵盖危险覆盖、锁定表情、情绪变化、困扰分支、分析日志以及无代码 UI 连接。
- [排查情绪问题](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unity-sdk/embodiment/emotion/troubleshooting-and-diagnostics.md): 修复常见的 Convai Unity SDK 情绪管线故障——从没有面部输出到静默的中性回退以及 LipSync 冲突。
- [功能](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unity-sdk/features.md): Convai Unity SDK 功能模块索引：动作、动态上下文、长期记忆、多角色会话、叙事设计、场景元数据、视觉。
- [角色动作](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unity-sdk/features/character-actions.md): 查找 Convai 角色在 Unity 中的动作编辑器、执行器参考、分发器配置、脚本 API 和使用指南。
- [角色动作的工作方式](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unity-sdk/features/character-actions/how-character-actions-work.md): 了解 Convai 角色动作管线——Convai 如何选择动作、Unity 如何解析目标，以及需要哪些组件。
- [角色动作快速入门](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unity-sdk/features/character-actions/quick-start.md): 从动作编辑器的入门目录中向 Convai 角色添加一个现成动作，无需编写脚本，并确认它在 Play 模式下运行。
- [动作编辑器](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unity-sdk/features/character-actions/actions-editor.md): Convai 动作编辑器窗口参考——包含其四种模式、添加动作目录，以及一键执行器配置。
- [配置角色动作](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unity-sdk/features/character-actions/configuring-actions.md): 配置 Convai NPC 可以使用哪些动作、对象和角色，然后在会话进行中更新这些可供性。
- [在运行时更新角色动作](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unity-sdk/features/character-actions/update-actions-at-runtime.md): 在会话中途发送动作配置补丁，跟踪其更新 ID，并在确认后端已确认更改后再认为更改已生效。
- [动作执行器](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unity-sdk/features/character-actions/action-executors.md): 21 个内置动作执行器组件的参考，按包分组，包含每个 Inspector 字段、默认值和必需的同伴组件。
- [编写自定义动作执行器](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unity-sdk/features/character-actions/writing-custom-executors.md): 通过编写自己的执行器组件，将自定义移动、库存、UI 或物理行为接入 Convai 动作管线。
- [分发器和批处理策略](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unity-sdk/features/character-actions/dispatcher-and-batch-policies.md): 配置分发器的批处理策略、失败策略、语音门控超时、抢话以及角色动作执行的生命周期事件。
- [动作目标解析的工作方式](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unity-sdk/features/character-actions/attention-and-reference-grounding.md): 了解一句口语引用如何解析到特定的场景对象或角色，从 Convai 的语言匹配到 Unity 的本地查找。
- [角色动作脚本参考](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unity-sdk/features/character-actions/actions-scripting-reference.md): Convai 角色动作系统的 API 参考——执行器基类、分发器、配置类型、调用对象和枚举。
- [角色动作示例](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unity-sdk/features/character-actions/usage-examples.md): Convai 角色动作系统的渐进示例——Inspector 设置、事件订阅、脚本化批量注入，以及一个观察动作。
- [将动作迁移到 v4.5.0](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unity-sdk/features/character-actions/migrate-to-v4-5.md): 修复因 Convai Unity SDK 4.5.0 中角色动作变更而损坏的场景，包括已重命名的执行器、已移除的执行器和时间修复。
- [排查角色动作问题](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unity-sdk/features/character-actions/debugging-and-troubleshooting.md): 使用 Convai Troubleshooter、Action Monitor 和症状-修复参考来诊断角色动作设置和运行时问题。
- [动态上下文](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unity-sdk/features/dynamic-context.md): 查找通过动态上下文中继、脚本 API 和同步的世界对象属性向 Convai 角色发送实时场景状态的指南。
- [动态上下文的工作方式](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unity-sdk/features/dynamic-context/how-dynamic-context-works.md): 了解 Dynamic Context 如何跟踪场景状态和事件、批量更新，以及报告确认和令牌反馈。
- [动态上下文快速入门](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unity-sdk/features/dynamic-context/dynamic-context-quick-start.md): 向 NPC 添加一个 Dynamic Context Relay 组件，从 UI 按钮发送一个已跟踪更新，并确认角色引用了它。
- [中继组件参考](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unity-sdk/features/dynamic-context/relay-component-reference.md): Dynamic Context 中继组件参考，涵盖其 Inspector 字段、公共方法、事件以及角色解析行为。
- [连接时的静态上下文](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unity-sdk/features/dynamic-context/static-context-at-connection-time.md): 配置角色在对话开始时一次性接收的固定场景事实，与对话运行时发送的更新分开。
- [同步行为和时序](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unity-sdk/features/dynamic-context/sync-behavior-and-timing.md): 了解 SDK 如何在发送动态上下文更新前进行批处理，以及动作和注意力变化如何由 Convai 确认。
- [动态上下文脚本 API](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unity-sdk/features/dynamic-context/dynamic-context-scripting-api.md): Convai Unity SDK 动态上下文脚本接口参考，包括每个方法、respond 模式枚举和 attention 对象 API。
- [动态上下文使用示例](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unity-sdk/features/dynamic-context/dynamic-context-usage-examples.md): 五个 Dynamic Context 示例展示了基于中继的触发、批量更新、事件日志、紧急切换和同步的世界对象上下文。
- [排查动态上下文问题](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unity-sdk/features/dynamic-context/troubleshoot-dynamic-context.md): 修复 Convai Unity SDK 中常见的动态上下文问题，包括更新遗漏、响应延迟以及无法清除全部内容的重置行为。
- [长期记忆](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unity-sdk/features/long-term-memory.md): 查找所有长期记忆指南——为角色启用记忆、管理用户身份、使用记忆 API 以及访问脚本参考。
- [长期记忆的工作方式](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unity-sdk/features/long-term-memory/how-long-term-memory-works.md): 了解长期记忆会话生命周期、记忆如何按用户和角色进行作用域划分，以及事实如何被提取、去重和注入。
- [长期记忆快速入门](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unity-sdk/features/long-term-memory/quick-start.md): 通过三步为 Convai 角色启用长期记忆，并验证回忆是否能在 Unity 编辑器中的不同会话之间保留。
- [为角色配置记忆](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unity-sdk/features/long-term-memory/configure-memory-for-a-character.md): 可通过 Convai 仪表板或 CharacterService 脚本 API 按角色开启或关闭长期记忆，并了解全局作用域的影响。
- [终端用户身份](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unity-sdk/features/long-term-memory/end-user-identity.md): 了解 SDK 如何为长期记忆作用域识别用户，以及如何实现自定义的、由身份验证支持的身份提供程序。
- [管理终端用户记录](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unity-sdk/features/long-term-memory/end-user-management.md): 从 Convai Editor 窗口或脚本浏览并管理终端用户记录，涵盖编辑器工具、所有方法和分页。
- [记忆管理 API](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unity-sdk/features/long-term-memory/memory-management-api.md): 为单个玩家列出、添加、检索和删除角色的记忆记录，包含设置、所有方法、响应类型和错误处理。
- [长期记忆脚本参考](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unity-sdk/features/long-term-memory/long-term-memory-scripting-reference.md): 完整的记忆与终端用户 API 参考：方法签名、参数、返回类型、身份接口以及每个接口返回的数据模型。
- [长期记忆使用示例](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unity-sdk/features/long-term-memory/usage-examples.md): Unity 中四种完整的长期记忆模式——零配置持久化、身份验证身份、记忆种子和记忆重置。
- [排查长期记忆问题](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unity-sdk/features/long-term-memory/troubleshooting-and-diagnostics.md): 诊断长期记忆为何未持久化，验证终端用户身份在会话间是否稳定，并解决 Memory Management API 的 HTTP 错误。
- [多角色会话](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unity-sdk/features/multi-character-sessions.md): 查找在 Unity 中让多个 Convai 角色运行在一个共享房间、选择玩家正在对话的对象，以及在运行时更换演员阵容的指南。
- [多角色会话的工作方式](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unity-sdk/features/multi-character-sessions/how-multi-character-sessions-work.md): 了解带有多个角色的 Unity 场景如何变成一个共享房间、其演员列表如何在连接时构建，以及有序命令如何保持同步。
- [角色身份和寻址](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unity-sdk/features/multi-character-sessions/character-identity.md): 了解 Convai 角色在共享 Unity 房间中携带的六个标识符，以及在寻址、音频和对话历史中应使用哪一个。
- [构建你的第一个多角色会话](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unity-sdk/features/multi-character-sessions/quick-start.md): 将两个或更多 Convai 角色放入一个 Unity 场景，把它们连接为一个共享房间，并确认该房间已准备好接收输入。
- [演员阵容就绪与部分分发](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unity-sdk/features/multi-character-sessions/readiness-and-partial-dispatch.md): 了解共享 Unity 房间何时准备好接受玩家输入、为什么一个缓慢的角色不会阻塞其他角色，以及启动失败如何报告。
- [切换交互目标](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unity-sdk/features/multi-character-sessions/switch-the-interaction-target.md): 将玩家输入路由到共享 Unity 房间中的某个选定角色，并在不打断已在说话的角色的情况下释放目标。
- [在运行时添加和移除角色](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unity-sdk/features/multi-character-sessions/update-the-roster.md): 在已连接的 Unity 房间中运行时添加和移除角色，包括替换目标、克隆规则和演员阵容限制。
- [加入现有的多角色会话](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unity-sdk/features/multi-character-sessions/join-an-existing-session.md): 使用恰好一个房间定位器，将第二个人类参与者带入另一个客户端已创建的 Unity 多角色房间。
- [为每个角色路由音频](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unity-sdk/features/multi-character-sessions/route-character-audio.md): 通过身份控制共享房间麦克风，按身份绑定并静音每个角色的音频，并在 Unity 中测量角色播放。
- [响应演员阵容和目标变化](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unity-sdk/features/multi-character-sessions/handle-roster-events.md): 订阅共享 Unity 房间中的演员阵容和交互目标事件，并依赖 SDK 保证的事件顺序。
- [多角色房间会话参考](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unity-sdk/features/multi-character-sessions/room-session-reference.md): 多角色房间会话类型参考、其成员与状态字段，以及其命令返回的结果和异常。
- [多角色连接 API 参考](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unity-sdk/features/multi-character-sessions/connection-api-reference.md): 多角色连接操作参考、其加入和连接选项类型，以及每个操作可能抛出的所有异常。
- [多角色使用示例](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unity-sdk/features/multi-character-sessions/usage-examples.md): 实现目视寻址目标和脚本化演员阵容切换，以便 Unity 场景管理玩家在房间中正在与哪个角色对话。
- [排查多角色会话问题](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unity-sdk/features/multi-character-sessions/troubleshooting.md): 在 Unity 中运行多角色会话时，修复演员阵容拒绝、就绪失败、音频路由错误和命令错误。
- [叙事设计](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unity-sdk/features/narrative-design.md): 查找在 Convai Unity SDK 中设置、配置、编写脚本和排查 Narrative Design 系统问题的指南。
- [叙事设计的工作方式](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unity-sdk/features/narrative-design/how-narrative-design-works.md): 了解 Narrative Design 管线——各部分、触发器和模板键如何在运行时连接以推进故事图。
- [叙事设计快速入门](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unity-sdk/features/narrative-design/quick-start.md): 向 Convai 角色添加 Narrative Design Manager 和碰撞触发器，并在 Play Mode 中确认章节变更——无需代码。
- [配置叙事设计管理器](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unity-sdk/features/narrative-design/setting-up-the-narrative-design-manager.md): 在角色上添加并配置 ConvaiNarrativeDesignManager，从 Convai 同步章节，并在 Inspector 中为每个章节连接 Unity Events。
- [配置叙事设计触发器](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unity-sdk/features/narrative-design/setting-up-narrative-design-triggers.md): 配置 ConvaiNarrativeDesignTrigger，以使用碰撞、接近、基于时间或手动激活模式推进叙事图。
- [配置叙事模板键](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unity-sdk/features/narrative-design/template-keys-dynamic-narrative-variables.md): 设置叙事模板键，使 Convai 角色能够在其目标中引用运行时值——玩家名称、场景参数或会话状态。
- [叙事设计脚本参考](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unity-sdk/features/narrative-design/scripting-narrative-design.md): 从代码控制角色叙事流程的参考，涵盖章节事件、触发器调用、脚本化语音和数据获取。
- [叙事设计使用示例](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unity-sdk/features/narrative-design/usage-examples.md): 四个完整的 Narrative Design 示例，从单触发欢迎序列到带动态反馈的自适应多章节场景。
- [排查叙事设计问题](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unity-sdk/features/narrative-design/troubleshooting-and-diagnostics.md): 使用内置验证和诊断工具解决触发器状态失败、Inspector 配置错误、获取错误和队列超时。
- [场景元数据](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unity-sdk/features/scene-metadata.md): 查找 Scene Metadata 的指南、组件参考和示例——这是让 Convai 角色感知 Unity 场景中对象的功能。
- [场景元数据的工作方式](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unity-sdk/features/scene-metadata/how-scene-metadata-works.md): 了解场景对象元数据的注册和传递流程，并学习何时使用 Scene Metadata 而不是 Dynamic Context。
- [场景元数据快速入门](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unity-sdk/features/scene-metadata/quick-start.md): 为 Unity 场景添加对象感知，使 Convai 角色从连接那一刻起就能在对话中引用命名对象。
- [场景元数据组件参考](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unity-sdk/features/scene-metadata/component-reference.md): 描述场景对象给 Convai 并暴露其实时跟踪状态的两个组件参考，包括 Inspector 字段和生命周期。
- [场景元数据脚本 API](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unity-sdk/features/scene-metadata/scripting-api-reference.md): Scene Metadata 类的完整 C# 参考，涵盖对象属性、跟踪属性更新、注册表查询和手动发送触发器。
- [场景元数据使用示例](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unity-sdk/features/scene-metadata/usage-examples.md): 面向医疗培训、工业演练、博物馆导览、运行时对象更新和跟踪属性状态的完整 Scene Metadata 设置。
- [排查场景元数据问题](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unity-sdk/features/scene-metadata/troubleshooting-and-diagnostics.md): 修复场景元数据问题，包括空载荷、缺少收集日志、依赖注入失败，以及 AI 角色忽略场景对象。
- [视觉](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unity-sdk/features/vision.md): 查找在 Unity 中为 Convai 角色添加实时场景视觉的指南，包括帧源、发布策略、脚本和故障排查。
- [视觉的工作方式](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unity-sdk/features/vision/how-vision-works.md): 了解 Vision 管线架构，包括帧源、发布策略、到 Convai 的 WebRTC 轨道，以及动态视觉上下文如何融入其中。
- [动态视觉上下文](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unity-sdk/features/vision/dynamic-vision-context.md): 动态视觉上下文类型参考，用于配置由后端驱动的摄像机帧采样和每个通道的 respond 模式默认值。
- [视觉快速入门](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unity-sdk/features/vision/quick-start.md): 将 Vision 添加到现有的 Convai 场景，使角色能够看到并响应实时摄像头输入，使用 SDK 的自动组件设置。
- [视觉帧源](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unity-sdk/features/vision/frame-sources.md): CameraVisionFrameSource、WebcamVisionFrameSource 和 QuestVisionFrameSource 的参考，包括 Inspector 字段、捕获预设和平台支持。
- [发布策略](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unity-sdk/features/vision/publishing-and-policies.md): Vision 发布策略参考，包括 FPS 和码率预算、运行时控制方法、自动发布行为以及 WebGL 特定行为。
- [视觉调试预览](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unity-sdk/features/vision/debug-preview.md): 使用 Unity 编辑器调试工具验证视觉摄像头馈送，并确认视觉状态请求和触发器已到达 Convai。
- [自定义帧源](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unity-sdk/features/vision/custom-frame-sources.md): 实现 IVisionFrameSource 以向 Convai 发布自定义视频管线，包括 Y 翻转要求、生命周期状态模式和自动发现规则。
- [视觉脚本 API](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unity-sdk/features/vision/scripting-api.md): Convai Unity SDK 视觉脚本 API 参考，包括发布控制、运行时状态查询、按需触发器和 respond 模式事件。
- [视觉使用示例](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unity-sdk/features/vision/usage-examples.md): 查找常见 Vision 设置的代码模式，包括安全培训、摄像头选择、注视激活、按需触发器和 WebGL 部署。
- [排查视觉问题](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unity-sdk/features/vision/troubleshooting-and-diagnostics.md): 使用结构化清单和决策树，在 Unity 中修复 Vision 发布失败、空白画面、权限错误和平台特定问题。
- [UI 与呈现](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unity-sdk/ui-and-presentation.md): 可选的场景级 UI，用于显示转录、展示通知，以及为用户提供运行时设置面板——只添加项目所需内容。
- [转录 UI](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unity-sdk/ui-and-presentation/transcript-ui.md): 了解 Convai Unity SDK 如何将持久聊天历史与与语音对齐的字幕分开，以及哪个内置组件显示各自内容。
- [转录历史与查询](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unity-sdk/ui-and-presentation/transcript-ui/transcript-history-and-queries.md): 从代码读取当前对话轮次时间线，实时响应轮次变化，并将会话历史导出为文本、Markdown 或 JSON。
- [聊天和字幕模式](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unity-sdk/ui-and-presentation/transcript-ui/chat-and-subtitle-modes.md): 为场景添加可滚动聊天历史、实时字幕或两者，并配置每种转录显示的外观和行为。
- [通知系统](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unity-sdk/ui-and-presentation/notification-system.md): 添加自动显示会话错误的 toast 风格提醒，并使用通知资源从代码中触发你自己的场景内警报。
- [通知系统参考](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unity-sdk/ui-and-presentation/notification-system/notification-system-reference.md): SONotification、SONotificationGroup、UINotificationController 和 SONotificationErrorMap 的参考——字段、方法和配置选项。
- [设置面板](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unity-sdk/ui-and-presentation/settings-panel.md): 添加运行时设置面板，使用户可以调整麦克风、转录可见性和通知偏好，或通过程序访问同样的设置。
- [运行时设置 API](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unity-sdk/ui-and-presentation/settings-panel/runtime-settings-api.md): IConvaiRuntimeSettingsService 参考——从代码读取当前设置、应用补丁、响应更改并重置为默认值。
- [自定义 UI 组件](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unity-sdk/ui-and-presentation/customizing-ui-components.md): 使用角色可见性筛选器或替换预制体来重新设计或替换内置的转录、通知和设置 UI。
- [脚本参考](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unity-sdk/scripting-reference.md): Convai Unity SDK C# 脚本 API 参考——事件、转录、音频控制和异步操作模式。
- [会话事件](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unity-sdk/scripting-reference/session-events.md): 通过中继组件或 \`ConvaiEvents\` C# 集线器参考会话事件——连接状态、错误、空闲警告和参与者变化。
- [角色事件](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unity-sdk/scripting-reference/character-events.md): 通过中继组件或 \`ConvaiEvents\` C# 集线器参考角色事件——语音、情绪、转录、轮次生命周期和动作。
- [转录 API](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unity-sdk/scripting-reference/transcript-api.md): 使用 transcript facade 从 Unity 脚本中查询转录轮次、订阅实时变化、读取字幕并导出会话历史。
- [角色与玩家 API](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unity-sdk/scripting-reference/character-and-player-api.md): ConvaiCharacter 和 ConvaiPlayer 参考，包括用于会话控制、语音、音频和注意力的属性、方法和事件。
- [ConvaiManager API](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unity-sdk/scripting-reference/convaimanager-api.md): ConvaiManager 的脚本参考——SDK 的连接控制、facade 访问、对话所有权和服务发现入口点。
- [音频 API](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unity-sdk/scripting-reference/audio-api.md): ConvaiAudio 的脚本参考——麦克风静音、按角色音频控制、音频播放解锁和听取状态管理。
- [操作和流类型](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unity-sdk/scripting-reference/operation-and-stream-types.md): IConvaiOperation\<T>、IConvaiStream\<T>、ConvaiError 和 Unit 的类型参考——所有 Convai SDK 脚本 API 中使用的异步原语。
- [异步模式](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unity-sdk/scripting-reference/async-patterns.md): 使用 async/await、协程、链式调用、进度跟踪、取消和流来消费 IConvaiOperation\<T> 和 IConvaiStream\<T>。
- [平台指南](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unity-sdk/platform-guides.md): 在任何受支持的平台上部署 Convai Unity SDK——涵盖在 WebGL、iOS、Android 和 XR 头显上发布前需要额外配置的内容。
- [Windows、macOS 和 Linux](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unity-sdk/platform-guides/windows-macos-and-linux.md): Windows、macOS 和 Linux 构建无需额外的 SDK 配置——标准设置后包括 Vision、空间音频和屏幕共享在内的所有功能均可工作。
- [WebGL](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unity-sdk/platform-guides/webgl.md): 将 Convai Unity SDK 部署到 WebGL，涵盖 HTTPS、浏览器音频手势、Vision 画布捕获以及已知的口型同步漂移问题。
- [iOS 和 Android](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unity-sdk/platform-guides/ios-and-android.md): 为 iOS 和 Android 构建声明麦克风和摄像头权限——遗漏这些权限会导致 iOS 崩溃和 Android 静默失败。
- [XR 头显](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unity-sdk/platform-guides/xr-headsets.md): 查找在 XR 头显上部署 Convai Unity SDK 的指南，包括 Meta Quest Vision 透视设置和自定义 XR 帧源实现。
- [Meta Quest Vision 设置](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unity-sdk/platform-guides/meta-quest-vision.md): 配置 QuestVisionFrameSource，将 Meta Quest 透视摄像头流式传输到 Quest 3 和 3S 构建中的 Convai 角色。
- [自定义和扩展 SDK](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unity-sdk/advanced-topics.md): 替换 SDK 提供的提供程序，使用你自己的模块扩展运行时，并使用内置遥测诊断延迟。
- [凭据、身份和存储](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unity-sdk/advanced-topics/custom-providers.md): 将 SDK 的默认凭据、身份和持久化提供程序替换为适合你部署环境的自定义实现。
- [自定义凭据提供程序](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unity-sdk/advanced-topics/custom-providers/custom-credential-provider.md): 覆盖 SDK 的默认凭据来源，从环境变量、密钥库或任何运行时可解析的凭据存储中提供 API 密钥。
- [自定义身份提供程序](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unity-sdk/advanced-topics/custom-providers/custom-identity-provider.md): 实现自定义终端用户身份提供程序，将 Convai 的记忆和 MAU 跟踪与你自己的身份验证系统、学习者记录或自助终端登录流程绑定。
- [自定义持久化提供程序](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unity-sdk/advanced-topics/custom-providers/custom-persistence-provider.md): 将默认会话存储替换为你自己的远程服务、加密文件存储，或用于测试的内存实现。
- [个人访问令牌](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unity-sdk/advanced-topics/custom-providers/personal-access-token.md): 从你的后端生成短期令牌，使真实 API 密钥不会随 Unity 构建一起发布，从而消除客户端应用程序中的凭据泄露风险。
- [运行时模块系统](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unity-sdk/advanced-topics/extending-the-sdk.md): 了解 Convai 运行时模块系统，包括何时使用自定义模块、模块生命周期状态，以及哪些 SDK 扩展点可以安全使用。
- [实现自定义模块](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unity-sdk/advanced-topics/implement-a-custom-module.md): 实现 \`IConvaiModule\` 以添加随 SDK 启动、访问运行时服务并响应领域事件的自定义运行时行为。
- [日志、指标和重试策略](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unity-sdk/advanced-topics/performance-and-optimization.md): 按子系统配置 SDK 日志详细程度，将日志路由到自定义接收端，读取 RTVI 管线延迟指标，并调整连接重试策略。
- [故障排查](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unity-sdk/troubleshooting.md): 在 Unity SDK 中查找 Convai Troubleshooter 窗口以及安装、API、音频和调试工具的故障排查指南。
- [Convai Troubleshooter](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unity-sdk/troubleshooting/convai-troubleshooter.md): Convai Troubleshooter 窗口参考，包括它如何报告结果、应用修复，以及如何让项目添加自己的检查。
- [安装和包问题](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unity-sdk/troubleshooting/installation-and-package-issues.md): 修复 Convai Unity SDK 导入失败、不受支持的 Unity 版本、缺失的包依赖项以及启动程序警告。
- [连接和 API 问题](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unity-sdk/troubleshooting/connection-and-api-issues.md): 解读 Convai 会话错误代码、读取 ConvaiRoomManager 诊断信息，并解决身份验证、传输和速率限制失败。
- [音频和麦克风问题](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unity-sdk/troubleshooting/audio-and-microphone-issues.md): 修复所有 Convai Unity SDK 平台上的麦克风输入失败和角色语音播放问题，包括 Android、iOS 和 WebGL。
- [调试工具参考](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unity-sdk/troubleshooting/debug-tools-reference.md): Convai SDK 调试工具参考，包括 Troubleshooter、按模块编辑器窗口、日志记录和客户端延迟指标。
- [Convai Unreal Engine 插件](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unreal-engine-plugin.md): 查找 Convai Unreal Engine 插件的安装指南、功能文档、Blueprint 参考和故障排查页面。
- [Convai Unreal Engine 插件概览](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unreal-engine-plugin/overview.md): 了解 Convai Unreal Engine 插件是什么、其五个模块和运行时组件如何组织，以及每个版本中有哪些变化。
- [什么是 Convai Unreal Engine 插件](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unreal-engine-plugin/overview/what-is-the-convai-unreal-engine-plugin.md): 了解 Convai Unreal Engine 插件为项目增加了什么：Blueprint 组件、实时语音管线和可选功能附加组件。
- [插件架构](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unreal-engine-plugin/overview/plugin-architecture.md): 了解 Convai Unreal Engine 插件的四个模块、运行时组件、会话代理和子系统路由模型。
- [功能地图](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unreal-engine-plugin/overview/feature-map.md): 按用例查找适合任何开发目标的 Convai Unreal Engine 插件功能、指南或参考页面。
- [版本说明](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unreal-engine-plugin/overview/release-notes.md): Convai Unreal Engine 插件的版本历史和重要变更，涵盖公开的 4.x 测试版发布和完整的 3.x 历史。
- [迁移到 4.0.0-beta.27](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unreal-engine-plugin/overview/migrate-to-4-0-0-beta-27.md): 将现有 Unreal 项目从上一个插件测试版更新，涵盖所有已移除的引脚、废弃的枚举以及需要刷新的 Blueprint 节点。
- [兼容性与要求](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unreal-engine-plugin/compatibility-and-requirements.md): 查找 Convai Unreal Engine 插件的 Unreal Engine 版本支持、平台目标、角色骨骼兼容性和网络要求。
- [Unreal Engine 版本](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unreal-engine-plugin/compatibility-and-requirements/unreal-engine-versions.md): Convai Unreal Engine 插件版本支持参考，包括按 UE 版本划分的模块可用性、加载阶段以及各版本的设置说明。
- [Unreal Engine 平台支持矩阵](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unreal-engine-plugin/compatibility-and-requirements/unreal-engine-platform-support-matrix.md): Convai Unreal Engine 插件平台支持参考，包括构建目标、引擎插件依赖项和 Android 麦克风访问。
- [角色骨骼支持](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unreal-engine-plugin/compatibility-and-requirements/character-rig-support.md): 哪些角色骨骼可与 Convai Unreal Engine 插件配合使用、每种骨骼需要什么设置，以及在哪里可以找到对应的骨骼设置指南。
- [网络与 API 要求](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unreal-engine-plugin/compatibility-and-requirements/network-and-api-requirements.md): Convai Unreal Engine 插件网络访问参考，包括 Convai 和 LiveKit 主机、防火墙规则、身份验证和会话日志检查。
- [入门](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unreal-engine-plugin/getting-started.md): 安装 Convai Unreal Engine 插件，配置你的 API 密钥，并放置你的第一个会说话的角色——按顺序遵循核心路径以获得最快结果。
- [前提条件](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unreal-engine-plugin/getting-started/prerequisites.md): 在将 Convai Unreal Engine 插件安装到项目之前，请先验证引擎版本、账户、平台和网络要求。
- [安装 Convai 插件](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unreal-engine-plugin/getting-started/install-the-convai-plugin.md): 从 Fab 或 GitHub Releases 安装 Convai Unreal Engine 插件，在项目中启用它，然后重启 Unreal Editor。
- [配置你的 API 密钥](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unreal-engine-plugin/getting-started/configure-your-api-key.md): 通过 Convai 编辑器窗口登录以存储你的 API 密钥，并允许插件向 Convai 发送经过身份验证的请求。
- [场景组件参考](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unreal-engine-plugin/getting-started/scene-components-reference.md): Convai Chatbot、Player、Object 和 Face Sync 组件的参考——它们的字段、运行时属性以及在场景中的连接方式。
- [添加你的第一个 Convai 角色](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unreal-engine-plugin/getting-started/add-your-first-convai-character.md): 在 Unreal Engine 中通过添加 Chatbot 和 Player 组件、设置 Character ID 并在 Play 模式下测试来构建一个会说话的 Convai 角色。
- [设置 MetaHuman 角色](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unreal-engine-plugin/getting-started/set-up-a-metahuman-character.md): 向 MetaHuman 添加 Convai Chatbot 和 Face Sync 组件，分配 Convai 动画类，并为 MetaHuman blendshape 配置口型同步。
- [设置 Reallusion（CC）角色](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unreal-engine-plugin/getting-started/set-up-a-reallusion-cc-character.md): 导出 Reallusion CC5 虚拟形象，将其导入 Unreal Engine，配置 Convai 组件，并添加 Reallusion 动画 Blueprint 以进行口型同步。
- [配置麦克风](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unreal-engine-plugin/getting-started/configure-the-microphone.md): 选择捕获设备、调整音量、测试麦克风，并处理 Android 权限，以便玩家语音可到达 Convai 角色。
- [配置角色音频](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unreal-engine-plugin/getting-started/configure-character-audio.md): 调整角色语音播放音量，启用空间音频衰减，并在 Convai Chatbot 组件上配置中断淡出时长。
- [配置对话输入](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unreal-engine-plugin/getting-started/configure-conversation-input.md): 在按住说话和免手持语音捕获模式之间切换，调整 VAD 设置，并在没有麦克风的情况下向角色发送文本消息。
- [添加聊天 UI](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unreal-engine-plugin/getting-started/add-the-chat-ui.md): 将内置聊天覆盖层添加到场景中，在界面样式之间切换，将 3D 场景内小组件附加到角色，或将其替换为自定义小组件。
- [验证你的设置](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unreal-engine-plugin/getting-started/validate-your-setup.md): 运行插件、组件、音频和 API 密钥检查清单，以确认在添加功能前你的 Convai Unreal Engine 设置已正常工作。
- [Stack O Bot 教程设置](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unreal-engine-plugin/getting-started/stack-o-bot-tutorial-setup.md): 构建 Convai 角色动作教程所使用的示例项目，从 Epic 的免费 Stack O Bot 开始并应用 Convai 教程文件。
- [核心概念](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unreal-engine-plugin/core-concepts.md): 了解 Convai Unreal Engine 插件的组件模型、每个组件的归属方式，以及它们在运行时如何协同工作。
- [运行时架构](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unreal-engine-plugin/core-concepts/runtime-architecture.md): 了解 Convai Chatbot、Player、Object、Face Sync 组件与 Convai Subsystem 之间的角色、归属和关系。
- [会话生命周期](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unreal-engine-plugin/core-concepts/session-lifecycle.md): 了解 Convai 会话如何开始和停止、连接状态表示什么，以及哪些 Blueprint 节点监视全局连接。
- [对话流程](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unreal-engine-plugin/core-concepts/conversation-flow.md): 了解语音输入、播放状态、转录事件、动作队列执行、叙事触发器和中断处理。
- [事件系统](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unreal-engine-plugin/core-concepts/event-system.md): Convai 组件和子系统上的核心运行时 Blueprint 委托参考，按类别组织并附带时序细节。
- [功能](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unreal-engine-plugin/features.md): 查找所有 Convai Unreal Engine 插件功能的指南——口型同步、角色动作、叙事设计、长期记忆、视觉等。
- [角色动作](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unreal-engine-plugin/features/character-actions.md): 查找 Convai Unreal Engine 角色动作系统的指南、参考和示例——从快速入门到 Blueprint API 参考。
- [角色动作的工作方式](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unreal-engine-plugin/features/character-actions/how-character-actions-work.md): 了解 Convai 角色动作如何从会话设置流向排队的 Blueprint 处理程序执行和完成报告。
- [角色动作快速入门](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unreal-engine-plugin/features/character-actions/character-actions-quick-start.md): 启用角色动作，设置 Pawn 移动和导航，注册场景对象，并在 Play 模式下验证默认移动动作。
- [配置动作](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unreal-engine-plugin/features/character-actions/configuring-actions.md): 定义动作集，启用角色动作，并注册环境对象和角色，以便 Convai 可以引用它们。
- [编写清晰的动作名称和描述](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unreal-engine-plugin/features/character-actions/writing-clear-action-names-and-descriptions.md): 为角色动作命名、描述和测试的简单示例。
- [内置动作处理程序](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unreal-engine-plugin/features/character-actions/built-in-action-handlers.md): 四个默认 Convai 角色动作的参考处理程序模式，包括参数、完成规则和 Blueprint 流程。
- [构建自定义动作处理程序](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unreal-engine-plugin/features/character-actions/building-custom-action-handlers.md): 添加自定义动作模板，使用编辑器实用工具搭建 Blueprint 处理程序，并报告完成以便队列继续推进。
- [参数化动作](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unreal-engine-plugin/features/character-actions/parameterized-actions.md): 声明带类型的动作参数，并在 Blueprint 处理程序中读取解析后的文本、引用、选择和动画值。
- [注意力和引用锚定](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unreal-engine-plugin/features/character-actions/attention-and-reference-grounding.md): 了解 Convai Unreal Engine 插件如何解析代词引用和注意力目标，以便角色理解玩家指的是哪个对象。
- [动作 Blueprint 参考](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unreal-engine-plugin/features/character-actions/actions-blueprint-reference.md): 在 Unreal Engine 中驱动 Convai 角色动作的 Blueprint 结构体、枚举、事件和队列函数参考。
- [角色动作示例](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unreal-engine-plugin/features/character-actions/character-actions-examples.md): 端到端动作配方：导航到已注册对象、跟随角色，以及在 Convai Unreal Engine 插件中使用参数化动作。
- [排查角色动作问题](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unreal-engine-plugin/features/character-actions/troubleshoot-character-actions.md): 修复 Convai Unreal Engine 插件中无法触发的角色动作、移动失败、引用问题和队列停滞。
- [角色移动](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unreal-engine-plugin/features/character-movement.md): 查找让 Convai 角色走向对象、护送玩家前往目的地以及编写移动点的指南和参考。
- [角色移动的工作方式](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unreal-engine-plugin/features/character-movement/how-character-movement-works.md): 解释 Convai 如何解析移动目的地、选择移动点、回退到对象边界，以及如何定义到达。
- [将角色移动到对象](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unreal-engine-plugin/features/character-movement/move-a-character-to-an-object.md): 连接 Convai Move To 节点，使 AI 控制的角色走向关卡中的演员、组件或作者创建的移动点。
- [护送角色](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unreal-engine-plugin/features/character-movement/escort-a-character.md): 连接 Convai Escort 节点，使一个角色在你的关卡中引领另一个角色前往目的地，并在对方落后时等待。
- [创建移动点](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unreal-engine-plugin/features/character-movement/author-movement-points.md): 使用视口可视化器或详情面板在 Convai Object Component 上放置命名目的地，以便角色能正确接近它。
- [移动蓝图参考](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unreal-engine-plugin/features/character-movement/movement-blueprint-reference.md): Convai Move To 和 Convai Escort 蓝图节点的参考，包括它们的输入、输出以及可返回的每一种结果代码。
- [排查角色移动问题](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unreal-engine-plugin/features/character-movement/troubleshoot-character-movement.md): 诊断为什么 Convai Move To 或 Convai Escort 失败、报告了意外的结果代码，或者始终无法到达目的地。
- [空间感知](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unreal-engine-plugin/features/spatial-awareness.md): 让 Convai 角色用通俗语言感知周围对象、其他角色和玩家的位置，以及这为什么重要。
- [空间感知的工作原理](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unreal-engine-plugin/features/spatial-awareness/how-spatial-awareness-works.md): 理解距离区间、方向、朝向、视线、关系，以及空间事实如何变成角色读取的句子。
- [空间感知快速入门](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unreal-engine-plugin/features/spatial-awareness/spatial-awareness-quick-start.md): 开启空间感知，为关卡比例调整距离区间，并确认角色实际接收到的内容。
- [从玩家视角描述对象](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unreal-engine-plugin/features/spatial-awareness/describe-from-player-perspective.md): 让角色从玩家自己的相机视角而不是从自身视角描述周围环境，以便它能提供方向指引。
- [合并同名对象](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unreal-engine-plugin/features/spatial-awareness/merge-same-named-objects.md): 将一堆同名对象（例如一叠箱子）合并起来，让角色将整组视为一个逻辑整体。
- [空间感知设置参考](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unreal-engine-plugin/features/spatial-awareness/spatial-awareness-reference.md): 查阅每一个空间感知和对象命名项目设置、默认值、单位以及启用条件。
- [排查空间感知问题](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unreal-engine-plugin/features/spatial-awareness/troubleshoot-spatial-awareness.md): 修复角色不描述任何内容、把墙后对象隐藏起来、将所有内容都读成远处，或混淆重复对象名称的问题。
- [动态上下文](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unreal-engine-plugin/features/dynamic-context.md): 查找通过蓝图节点将实时状态和事件推送给 Convai 角色，并验证关卡中的上下文感知响应的指南。
- [动态上下文的工作方式](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unreal-engine-plugin/features/dynamic-context/how-dynamic-context-works.md): 了解动态上下文如何跟踪运行时状态、批处理事件、选择响应行为，以及为 Convai 组装有效载荷。
- [动态上下文快速入门](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unreal-engine-plugin/features/dynamic-context/dynamic-context-quick-start.md): 在蓝图中将状态属性和上下文事件推送给已连接的 Convai 角色，并验证更新是否到达上下文管道。
- [连接时的静态上下文](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unreal-engine-plugin/features/dynamic-context/static-context-at-connection-time.md): 了解哪些已验证的连接数据在会话开始时是固定的，以及实时上下文更新如何使用单独的运行时消息。
- [同步行为和时序](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unreal-engine-plugin/features/dynamic-context/sync-behavior-and-timing.md): 了解动态上下文如何在去抖后刷新、Wait Until Conversation Is Idle 如何暂缓更新，以及离线队列如何工作。
- [动态上下文蓝图参考](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unreal-engine-plugin/features/dynamic-context/dynamic-context-blueprint-reference.md): 参考从 Unreal 角色向 Convai 发送运行时状态、事件、重置、时序和传递更新的蓝图控制项，适用于实时会话。
- [动态上下文使用示例](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unreal-engine-plugin/features/dynamic-context/dynamic-context-usage-examples.md): 用于训练模拟中的健康跟踪、上下文事件、临时提示、区域转换、状态移除和动态上下文重置的蓝图配方。
- [排查动态上下文问题](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unreal-engine-plugin/features/dynamic-context/troubleshoot-dynamic-context.md): 修复动态上下文更新过晚到达、触发意外响应，或在刷新或重新连接后似乎被忽略的问题。
- [情绪](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unreal-engine-plugin/features/emotion.md): 查找将 AI 角色表情与对话同步的指南——从快速蓝图设置到完整参考和故障排查。
- [情绪系统如何工作](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unreal-engine-plugin/features/emotion/how-the-emotion-system-works.md): 了解 Convai 如何按每种情绪的分数传递情绪状态、服务器刻度如何映射到分数值，以及偏移和锁定控件的作用。
- [情绪快速上手](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unreal-engine-plugin/features/emotion/emotion-quick-start.md): 将 Convai 角色的情绪分数连接到其 Skeletal Mesh 上的 morph target，使面部表情在对话中自动更新。
- [情绪蓝图参考](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unreal-engine-plugin/features/emotion/emotion-blueprint-reference.md): Convai Chatbot 组件上的情绪属性、函数、事件和枚举参考，包括类型、默认值和参数详情。
- [情绪示例](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unreal-engine-plugin/features/emotion/emotion-examples.md): 六个场景，涵盖强制表情、过场锁定、按分数驱动的 VFX、偏移调节、恢复中性，以及 Animation Blueprint 混合姿势。
- [排查情绪问题](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unreal-engine-plugin/features/emotion/troubleshoot-emotion.md): 修复常见情绪问题——表情不显示、状态被意外锁定、morph target 不匹配，以及偏移更改没有可见效果。
- [长期记忆](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unreal-engine-plugin/features/long-term-memory.md): 查找启用长期记忆、识别玩家、恢复会话，以及在 Unreal Engine 中排查回忆问题的指南。
- [长期记忆的工作方式](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unreal-engine-plugin/features/long-term-memory/how-long-term-memory-works.md): 了解 Unreal 长期记忆如何使用角色设置、玩家身份和连接时参数来回忆之前的交互。
- [长期记忆快速入门](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unreal-engine-plugin/features/long-term-memory/long-term-memory-quick-start.md): 为 Unreal 角色设置长期记忆，分配稳定的玩家身份，并在 Play In Editor 会话之间确认回忆效果。
- [为角色配置记忆](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unreal-engine-plugin/features/long-term-memory/configure-memory-for-a-character.md): 为 Unreal 角色启用长期记忆，验证控制台设置，并在需要时重置本地对话链接。
- [终端用户身份](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unreal-engine-plugin/features/long-term-memory/end-user-identity.md): 配置稳定的 Unreal 玩家身份，以便每个 Convai 角色在会话开始前为正确用户加载记忆。
- [说话者 ID 管理](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unreal-engine-plugin/features/long-term-memory/speaker-id-management.md): 从 Unreal 蓝图中创建、列出和删除 Speaker ID 记录，使每位玩家在会话之间保持稳定的记忆身份。
- [LTM 蓝图参考](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unreal-engine-plugin/features/long-term-memory/ltm-blueprint-reference.md): Unreal 长期记忆蓝图节点、Speaker ID 数据、组件属性以及启动期间使用的会话字段参考。
- [长期记忆使用示例](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unreal-engine-plugin/features/long-term-memory/long-term-memory-usage-examples.md): 将 Unreal 长期记忆模式应用于回访学习者、共享设备、首次会话以及全新开始的重置流程。
- [排查长期记忆问题](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unreal-engine-plugin/features/long-term-memory/troubleshoot-long-term-memory.md): 诊断并修复 Unreal 角色的记忆被禁用、玩家身份不稳定、说话者身份失败以及共享设备回忆问题。
- [叙事设计](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unreal-engine-plugin/features/narrative-design.md): 通过调用叙事触发器、注入模板键以及处理章节变更事件，从 Unreal Engine 驱动角色故事图。
- [叙事设计的工作方式](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unreal-engine-plugin/features/narrative-design/how-narrative-design-works.md): 了解叙事设计故事图、推进章节的运行时管道，以及触发器和模板键如何塑造角色行为。
- [叙事设计快速入门](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unreal-engine-plugin/features/narrative-design/narrative-design-quick-start.md): 从蓝图中调用命名的叙事触发器，并通过将新的章节 ID 打印到屏幕上来确认章节变更。
- [叙事触发器](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unreal-engine-plugin/features/narrative-design/narrative-triggers.md): 在 Convai chatbot 组件上调用命名的叙事触发器或动态上下文消息，以推进故事图并处理章节变更事件。
- [模板键](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unreal-engine-plugin/features/narrative-design/template-keys.md): 填充 chatbot 组件上的 Narrative Template Keys 映射，以便章节目标通过占位符替换引用实时游戏值。
- [获取叙事数据](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unreal-engine-plugin/features/narrative-design/fetching-narrative-data.md): 使用 Convai Fetch Narrative Sections 和 Convai Fetch Narrative Triggers 在运行时查询角色的叙事章节和触发器。
- [叙事设计蓝图参考](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unreal-engine-plugin/features/narrative-design/narrative-design-blueprint-reference.md): 叙事设计 API 中 UConvaiChatbotComponent 上的蓝图函数、事件、属性和叙事结构参考。
- [叙事设计使用示例](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unreal-engine-plugin/features/narrative-design/narrative-design-usage-examples.md): 叙事设计中用于线性场景推进、动态上下文事件、模板键注入和触发器名称验证的蓝图配方。
- [排查叙事设计问题](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unreal-engine-plugin/features/narrative-design/troubleshoot-narrative-design.md): 诊断并修复叙事设计问题，包括缺少章节事件、错误转换、被忽略的模板键以及获取失败。
- [场景元数据](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unreal-engine-plugin/features/scene-metadata.md): 查找指南、参考页和示例，了解如何让 Convai 角色感知 Unreal Engine 关卡中的对象。
- [场景元数据的工作方式](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unreal-engine-plugin/features/scene-metadata/how-scene-metadata-works.md): 了解场景对象元数据如何在连接时、通过实时更新以及通过跟踪属性变更传递给 Convai。
- [场景元数据快速入门](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unreal-engine-plugin/features/scene-metadata/scene-metadata-quick-start.md): 用 Convai Object Component 为世界中的演员添加标签，分配名称和描述，并确认 Convai 角色能在对话中引用它。
- [场景元数据组件参考](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unreal-engine-plugin/features/scene-metadata/scene-metadata-component-reference.md): Convai Object Component 的完整属性、函数和事件参考，包括对象身份、跟踪属性、接近状态和注视事件。
- [在运行时管理环境](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unreal-engine-plugin/features/scene-metadata/managing-the-environment-at-runtime.md): 在活跃游戏会话期间添加、移除和更新对象及角色的 chatbot 环境方法参考。
- [场景元数据使用示例](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unreal-engine-plugin/features/scene-metadata/scene-metadata-usage-examples.md): 用于训练模拟、工业演练、军事基地和 Unreal Engine 运行时环境更新的完整场景元数据设置。
- [排查场景元数据问题](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unreal-engine-plugin/features/scene-metadata/troubleshoot-scene-metadata.md): 诊断并修复场景对象未被识别、环境数据过期以及跟踪属性无法更新等常见问题。
- [视觉](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unreal-engine-plugin/features/vision.md): 让 Convai 角色在 Unreal Engine 中拥有场景视觉，以便它们在对话中对关卡中可见的内容作出回应。
- [视觉的工作方式](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unreal-engine-plugin/features/vision/how-vision-works.md): 了解 Unreal 视觉组件如何被发现、启动、限流，以及如何在 Convai 会话期间发送场景帧。
- [视觉快速入门](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unreal-engine-plugin/features/vision/vision-quick-start.md): 为 Convai 角色蓝图添加场景视觉，并验证捕获帧在 Play In Editor 中会影响角色响应。
- [视觉帧源](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unreal-engine-plugin/features/vision/vision-frame-sources.md): 配置内置的 Environment Webcam 帧源，创建其渲染目标，并在运行时选择活动视觉组件。
- [自定义视觉组件](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unreal-engine-plugin/features/vision/custom-vision-components.md): 为需要向 Convai chatbot 提供场景帧的自定义 Unreal 图像管道实现一个 C++ 帧源组件。
- [视觉蓝图参考](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unreal-engine-plugin/features/vision/vision-blueprint-reference.md): 可供蓝图访问的视觉枚举、Environment Webcam 属性、webcam 节点、事件以及 Chatbot 集成函数参考。
- [视觉使用示例](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unreal-engine-plugin/features/vision/vision-usage-examples.md): 应用 Unreal 视觉的常见蓝图模式，包括自动开始捕获、手动控制、FPS 调整和源切换。
- [排查视觉问题](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unreal-engine-plugin/features/vision/troubleshoot-vision.md): 修复常见的 Unreal 视觉问题，包括缺少视觉上下文、启动失败、空白渲染目标和无效源注册。
- [注视注意力](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unreal-engine-plugin/features/gaze-attention.md): 查找注视注意力系统的指南和参考，它允许玩家通过注视世界对象来引导 Convai 角色的关注点。
- [注视注意力的工作原理](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unreal-engine-plugin/features/gaze-attention/how-gaze-attention-works.md): 了解注视跟踪管道、注意力提升计时器、组件范围目标定位、高亮渲染，以及注意力源锁定规则。
- [注视注意力快速入门](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unreal-engine-plugin/features/gaze-attention/gaze-attention-quick-start.md): 在 Convai Player Component 上启用注视注意力，并验证当玩家看向带标签的世界对象时角色会作出响应。
- [注视注意力参考](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unreal-engine-plugin/features/gaze-attention/gaze-attention-reference.md): 注视注意力系统的完整属性、事件、方法和类参考，包括所有默认值和版本特定行为。
- [注视注意力使用示例](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unreal-engine-plugin/features/gaze-attention/gaze-attention-usage-examples.md): 用于注视事件、自定义高亮视觉、组件范围目标定位、手动注意力锁定以及构建自定义光标小组件的蓝图配方。
- [排查注视注意力问题](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unreal-engine-plugin/features/gaze-attention/troubleshoot-gaze-attention.md): 诊断并修复注视注意力问题——对象未高亮、注意力从未提升、光标未出现，以及组件范围注视不匹配。
- [唇形同步](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unreal-engine-plugin/features/lip-sync.md): 使用预计算的 blendshape 数据和 Convai Face Sync AnimGraph 节点，让角色面部与 Convai 语音同步动画。
- [唇形同步的工作原理](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unreal-engine-plugin/features/lip-sync/how-lip-sync-works.md): 了解 Convai 如何在音频旁提供面部动画数据、支持的唇形同步模式，以及 AnimGraph 节点如何应用它。
- [唇形同步快速入门](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unreal-engine-plugin/features/lip-sync/lip-sync-quick-start.md): 将 Convai Face Sync 组件和 Convai 动画类添加到 MetaHuman 角色中，并在 Play In Editor 中听到唇形同步的语音。
- [Face Sync 组件参考](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unreal-engine-plugin/features/lip-sync/face-sync-component-reference.md): Convai Face Sync 组件的属性参考，以及全部六种唇形同步模式值和针对 MetaHuman、CC4、CC5 及自定义骨架的兼容性说明。
- [Face Sync AnimGraph 节点参考](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unreal-engine-plugin/features/lip-sync/face-sync-animgraph-node-reference.md): Convai Face Sync AnimGraph 节点所有属性的参考——应用模式、面部 alpha、平滑、饥饿混合，以及 blendshape 映射。
- [录制并回放唇形同步](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unreal-engine-plugin/features/lip-sync/record-and-replay-lip-sync.md): 在 Convai 对话期间捕获实时唇形同步序列，并在稍后的过场动画、缓存响应或离线预览中回放，而无需重新流式传输。
- [唇形同步使用示例](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unreal-engine-plugin/features/lip-sync/lip-sync-usage-examples.md): 为常见场景配置唇形同步：添加与覆盖混合、平滑调节、与身体动画混合，以及将 blendshape 重新映射到自定义骨架。
- [排查唇形同步问题](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unreal-engine-plugin/features/lip-sync/troubleshoot-lip-sync.md): 诊断并修复 Convai Unreal Engine 插件中的唇形同步问题——嘴部不动、帧饥饿、错误的 blendshape 映射以及骨架不匹配。
- [AI 编码助手](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unreal-engine-plugin/ai-coding-assistant.md): 将受支持的编码代理连接到 Unreal Editor，使其为你设置 Convai 角色并读取 Convai 的技能库。
- [AI 编码助手快速上手](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unreal-engine-plugin/ai-coding-assistant/quick-start.md): 在 Convai 编辑器窗口中打开 Set Up AI Coding，选择一个编码代理，重启编辑器，并确认 Convai 的工具已注册。
- [受支持的编码代理](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unreal-engine-plugin/ai-coding-assistant/supported-coding-agents.md): 对 AI 编码设置支持的五种编码代理的参考，包括每个代理的上下文文件、终端支持和选项。
- [Convai Toolset 参考](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unreal-engine-plugin/ai-coding-assistant/convai-toolset-reference.md): 可由已连接编码代理调用的七个编辑器操作参考，用于设置 Convai 角色、玩家和动作。
- [Convai AgentSkills](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unreal-engine-plugin/ai-coding-assistant/convai-agent-skills.md): 对 17 个随附技能文档的参考，这些文档教会已连接的编码代理插件中各项 Convai 功能的行为。
- [高级主题](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unreal-engine-plugin/advanced-topics.md): 查找 Convai Unreal Engine 插件的生产认证、安全和集成指南，超出核心设置路径的内容。
- [使用个人访问令牌](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unreal-engine-plugin/advanced-topics/personal-access-token.md): 在后端生成一个短期令牌并传递给 Unreal 插件，这样生产构建就不会直接包含真实的 API 密钥。
- [蓝图参考](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unreal-engine-plugin/blueprint-reference.md): 查找 Convai Unreal Engine 插件运行时工作流中经过验证的蓝图组件、工具、音频和共享数据参考。
- [Convai Chatbot Component](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unreal-engine-plugin/blueprint-reference/convai-chatbot-component.md): AI 角色组件的参考——Convai Chatbot Component 暴露的每一个蓝图可见属性、函数和事件。
- [Convai Player Component](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unreal-engine-plugin/blueprint-reference/convai-player-component.md): 玩家对话组件的参考——Convai Player Component 暴露的每一个蓝图可见属性、函数和事件。
- [Convai Object Component](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unreal-engine-plugin/blueprint-reference/convai-object-component.md): 对象标记组件的参考——Convai Object Component 暴露的每一个蓝图可见属性、函数和事件。
- [麦克风和音频捕获](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unreal-engine-plugin/blueprint-reference/microphone-and-audio-capture.md): 关于 Convai Player Component 和麦克风子系统上的麦克风设备枚举、选择、音量及持久化设置的参考。
- [Convai 工具函数](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unreal-engine-plugin/blueprint-reference/convai-utility-functions.md): 查找用于注视查询、组件查找、音频工具、设置、诊断和命令行标志的跨领域蓝图辅助节点。
- [数据类型和枚举](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unreal-engine-plugin/blueprint-reference/data-types-and-enums.md): Convai Unreal Engine 插件中蓝图可暴露结构体和枚举的参考，包括对象条目、动作类型、情绪和连接状态。
- [Convai 编辑器窗口](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unreal-engine-plugin/editor-window.md): 打开 Convai 编辑器窗口，了解其主要部分，并找到账户、更新、支持和日志导出流程。
- [登录并管理你的账户](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unreal-engine-plugin/editor-window/sign-in-and-manage-your-account.md): 通过编辑器窗口连接你的 Convai 账户，退出登录以切换账户，并在 Unreal Editor 中查看套餐、配额和用量详情。
- [浏览示例和内容](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unreal-engine-plugin/editor-window/browse-samples-and-content.md): 查看 Convai Editor 窗口中的当前 Samples 区域，并了解示例项目将如何在未来更新中展示。
- [导出诊断日志](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unreal-engine-plugin/editor-window/export-diagnostic-logs.md): 从 Unreal Editor 导出 Convai 诊断信息，并将生成的日志包附加到 Convai Developer Forum 支持请求中。
- [故障排查](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unreal-engine-plugin/troubleshooting.md): 查找 Convai Unreal Engine 插件中的安装、API 密钥、音频、唇形同步和连接问题的修复方法，以及日志导出和诊断指导。
- [安装和插件问题](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unreal-engine-plugin/troubleshooting/installation-and-plugin-issues.md): 修复 Convai Unreal Engine 插件中的插件未找到错误、模块加载失败、仅蓝图项目限制以及 Android 打包错误。
- [连接和 API 密钥问题](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unreal-engine-plugin/troubleshooting/connection-and-api-key-issues.md): 修复 Convai Unreal Engine 插件中的身份验证失败、缺少 API 密钥错误、会话超时和防火墙问题。
- [音频和麦克风问题](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unreal-engine-plugin/troubleshooting/audio-and-microphone-issues.md): 修复 Convai Unreal Engine 插件中的音频捕获失败、错误的麦克风设备、Android 权限错误和音频播放问题。
- [唇形同步和动画问题](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unreal-engine-plugin/troubleshooting/lip-sync-and-animation-issues.md): 修复 Convai Unreal Engine 插件中的嘴部不动、错误的 blendshape 曲线、帧饥饿以及打包构建动画失败问题。
- [诊断和日志导出](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unreal-engine-plugin/troubleshooting/diagnostics-and-log-export.md): Convai 日志分类、详细级别、配置默认值、蓝图诊断节点以及 Unreal Engine 插件日志文件导出的参考。
- [使用 Convai 调试覆盖层检查角色](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unreal-engine-plugin/troubleshooting/convai-debug-overlay.md): 开启游戏内覆盖层，以查看 Convai 角色当前拥有的上下文、事实、环境文本和动作队列。
- [Convai 调试覆盖层参考](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-unreal-engine-plugin/troubleshooting/convai-debug-overlay-reference.md): 游戏内 Convai 调试覆盖层公开的每个面板、图标、键位和设置，以及精确的屏幕标签、颜色和键盘快捷键。
- [Web 插件](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/web-plugins.md): 将 Convai AI 集成到你的网站中。按照我们的 Web 插件文档进行无缝设置。
- [Convai Web SDK](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/web-plugins/convai-web-sdk.md): 探索 Convai Web SDK——为浏览器提供快速、低延迟、以语音为先的 AI 角色交互
- [React](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/web-plugins/convai-web-sdk/react.md): 了解如何安装、配置和集成 Convai Web SDK (@convai/web-sdk)，为你的 Web 应用带来低延迟对话式 AI、语音交互和可选视频。
- [useConvaiClient Hook](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/web-plugins/convai-web-sdk/react/useconvaiclient-hook.md): useConvaiClient 管理所有 Convai 连接逻辑、音频/视频管道和消息流。
- [ConvaiWidget](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/web-plugins/convai-web-sdk/react/convaiwidget.md): ConvaiWidget 是一个集语音、文本、视频和屏幕共享于一体的接口。
- [实时唇形同步](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/web-plugins/convai-web-sdk/react/real-time-lipsync.md): 在你的 React 应用中集成实时面部动画。
- [自定义 UI 与高级用法](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/web-plugins/convai-web-sdk/react/custom-ui-and-advanced-usage.md): 在使用 Convai 的音频管道和消息系统时，自行构建 UI。
- [音频可视化器（可选）](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/web-plugins/convai-web-sdk/react/audio-visualizer-optional.md): 你可以使用 Web Audio + WebRTC room 从机器人音频创建实时可视化。
- [原生 TypeScript](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/web-plugins/convai-web-sdk/vanilla-typescript.md): 在原生 TypeScript 应用中使用 @convai/web-sdk 的完整指南（无需 React 或框架）。直接使用 ConvaiClient 类，连接事件并构建自己的 UI。
- [ConvaiClient（核心 API）](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/web-plugins/convai-web-sdk/vanilla-typescript/convaiclient-core-api.md): ConvaiClient 是在原生 TypeScript 中管理 Convai 的主类。
- [事件与消息处理](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/web-plugins/convai-web-sdk/vanilla-typescript/events-and-message-handling.md): ConvaiClient 提供强类型事件系统。使用 client.on(event, handler) 进行订阅。
- [实时唇形同步](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/web-plugins/convai-web-sdk/vanilla-typescript/real-time-lipsync.md): 在原生 JavaScript/TypeScript 应用中集成实时面部动画。
- [构建自定义 UI（TypeScript）](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/web-plugins/convai-web-sdk/vanilla-typescript/building-a-custom-ui-typescript.md): 此页面展示如何使用原生 TypeScript 连接一个简单的基于 DOM 的聊天 UI。
- [最佳实践与类型定义](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/web-plugins/convai-web-sdk/vanilla-typescript/best-practices-and-type-definitions.md): 推荐模式和主要 TypeScript 类型的摘要，便于快速参考。
- [映射参考](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/web-plugins/convai-web-sdk/vanilla-typescript/mappings-reference.md)
- [快速入门](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/web-plugins/convai-web-sdk/quickstart.md): 让 Convai 角色在五分钟内在你的应用中开始说话。
- [唇形同步与 Blendshape](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/web-plugins/convai-web-sdk/lipsync-and-blendshape.md): 使用与机器人音频一起流式传输的 blendshape 数据，在 3D 角色上驱动实时面部动画。
- [MetaHuman 限制驱动程序——\`mha\` 必需](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/web-plugins/convai-web-sdk/lipsync-and-blendshape/metahuman-limit-drivers-required-for-mha.md)
- [动作](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/web-plugins/convai-web-sdk/actions.md): 动作让角色决定在你的场景中要做什么。你在连接时声明可用的交互能力；角色会根据对话决定何时以及执行什么。
- [情绪](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/web-plugins/convai-web-sdk/emotions.md): 启用情绪检测，以便在对话期间接收角色的情绪状态。启用情绪检测，以便在每次响应时一并接收角色的情绪状态。
- [动态上下文](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/web-plugins/convai-web-sdk/dynamic-context.md): 在不中断连接的情况下，将实时上下文注入角色理解中——游戏状态、用户偏好、场景变化。
- [长期记忆](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/web-plugins/convai-web-sdk/long-term-memory.md): Convai 可以跨会话记住与你的用户有关的内容。当你提供 \`endUserId\` 时，角色会自动构建并回忆长期记忆。
- [身份验证令牌](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/web-plugins/convai-web-sdk/auth-tokens.md): 对于生产应用，请使用短期身份验证令牌，而不是将 Convai API 密钥嵌入客户端代码。API 密钥保留在你的服务器上；客户端接收一个 1 小时后过期的令牌。
- [错误处理](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/web-plugins/convai-web-sdk/error-handling.md): SDK 通过四个通道暴露错误。每个通道都有不同的范围和有效载荷——了解在特定场景中该用哪一个，是构建可靠应用的关键。
- [WebSocket 传输层](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/web-plugins/convai-web-sdk/websocket-transport-layer.md): SDK 默认使用 WebRTC 进行实时语音对话。在 WebRTC 不可用的环境中，你可以改用基于 WebSocket 的传输。
- [事件参考](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/web-plugins/convai-web-sdk/event-reference.md): 使用 \`client.on(event, callback)\` 进行订阅。返回值是一个取消订阅函数。
- [Convai Web SDK（旧版）](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/web-plugins/convai-web-sdk-1.md): 在你自己的 Web 应用中集成 Convai 对话服务
- [入门](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/web-plugins/convai-web-sdk-1/getting-started.md): 使用我们的 Web SDK 快速入门指南开始构建应用
- [面部表情](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/web-plugins/convai-web-sdk-1/facial-expressions.md): 本节提供关于在你的 Web 应用中使用 convai-web-sdk 集成和处理面部表情与唇形同步的全面信息。
- [动作](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/web-plugins/convai-web-sdk-1/actions.md): 使用我们的 JavaScript SDK 让你的 NPC 执行动作
- [PlayCanvas 插件](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/web-plugins/playcanvas-plugin.md): 用于 Convai 集成的 PlayCanvas 模板。
- [添加外部脚本](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/web-plugins/playcanvas-plugin/adding-external-script.md): 添加外部脚本——Convai 集成的 PlayCanvas 插件指南。
- [第一人称视角](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/web-plugins/playcanvas-plugin/first-person-view.md): 第一人称视角——Convai 集成的 PlayCanvas 插件指南。
- [将角色添加到场景](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/web-plugins/playcanvas-plugin/adding-characters-to-scene.md): 将角色添加到场景——Convai 集成的 PlayCanvas 插件指南。
- [角色动画](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/web-plugins/playcanvas-plugin/character-animations.md): 在 PlayCanvas 中使用 Convai 添加角色动画。用交互式 AI 增强你的 Web 项目。
- [Convai 集成](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/web-plugins/playcanvas-plugin/convai-integration.md): Convai 集成——实现无缝集成的 PlayCanvas 插件指南。
- [聊天覆盖层](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/web-plugins/playcanvas-plugin/chat-overlay.md): 聊天覆盖层——Convai 集成的 PlayCanvas 插件指南。
- [叙事设计指南](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/web-plugins/narrative-design-guide.md): 叙事设计——用于 Web 上 Convai 的基于叙事的 NPC。
- [叙事设计触发器](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/web-plugins/narrative-design-guide/narrative-design-triggers.md)
- [叙事设计键](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/web-plugins/narrative-design-guide/narrative-design-keys.md): 本指南展示如何将变量动态传递给叙事设计章节和触发器
- [用于 Convai 的 GLB 角色](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/web-plugins/glb-characters-for-convai.md): 了解如何将 GLB 角色与 Convai 的 Web 插件一起使用，以获得沉浸式虚拟体验。
- [用于 Convai 的 GLB/FBX 动画](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/web-plugins/glb-fbx-animations-for-convai.md): 学习如何将 GLB 和 FBX 动画集成到 Convai 的 Web 插件中，以实现动态角色动作。
- [Modding 框架](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/modding-framework.md): Convai 引入了 Modding 框架，使在 Unreal、Unity 等各种引擎中轻松集成 AI 驱动的 NPC 成为可能。
- [为赛博朋克 2077 制作 Mod](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/modding-framework/modding-cyberpunk-2077.md): 本指南将向你展示如何制作为赛博朋克 2077 添加 Convai 功能的 Mod
- [其他集成](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/other-integrations.md)
- [Roblox](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/other-integrations/roblox.md): 在 Roblox 游戏中集成 Convai 角色 chatbot 服务。
- [示例游戏 1](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/other-integrations/roblox/sample-game-1.md): 与 Convai 提供的简单实现中的角色互动
- [示例游戏 2](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/other-integrations/roblox/sample-game-2.md): 在不同环境中与一个智能角色互动并探索它。
- [代码示例](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/other-integrations/roblox/code-example.md): 来自 Roblox 的 API 请求代码
- [角色对话 API](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/other-integrations/roblox/code-example/character-conversation-api.md): 角色对话 API——Convai 与 Roblox 集成的代码示例。
- [Discord](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/other-integrations/discord.md): 将 Convai 角色与 Discord 机器人集成
- [创建 Discord 机器人](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/other-integrations/discord/create-a-discord-bot.md): 创建你自己的 Discord 机器人，以便在多个服务器中与人共享。
- [从个人服务器托管 Discord 机器人](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/other-integrations/discord/hosting-discord-bot-from-personal-server.md): 成功托管一个连接到 Convai API 的 Discord 机器人服务器
- [从 Replit 托管 Discord 机器人](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/other-integrations/discord/hosting-discord-bot-from-replit.md): 成功从 Replit 托管一个连接到 Convai API 的 Discord 机器人服务器
- [Omniverse 扩展](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/other-integrations/omniverse-extension.md): 本指南将向你展示如何使用 Convai Extension 插件将 Convai 与 NVIDIA Omniverse 集成。
- [第三方 API 集成](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/other-integrations/third-party-api-integrations.md): 集成 ElevenLabs 等外部 API，以通过高级功能增强你的应用。
- [ElevenLabs API 集成](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/other-integrations/third-party-api-integrations/elevenlabs-api-integration.md): 本指南介绍如何将你的 ElevenLabs 声音与 Convai 角色集成
- [Convai Pixel Streaming 嵌入](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-pixel-streaming-embed.md)
- [白名单与发布体验](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-pixel-streaming-embed/whitelisting-and-publishing-an-experience.md): 了解如何发布你的场景并设置域名白名单，以便安全地在你的 Web 应用中嵌入 Convai 体验。
- [React Typescript](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-pixel-streaming-embed/react-typescript.md): 使用 @convai/experience-embed 在你的 React TypeScript 应用中设置并集成 Convai 的 Pixel Streaming 组件。
- [ReactJS（JavaScript）](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-pixel-streaming-embed/reactjs-javascript.md): 使用 @convai/experience-embed 组件将 Convai 的 Pixel Streaming 集成到你的 React JavaScript 应用中。
- [原生 JavaScript（ES 模块）](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-pixel-streaming-embed/vanilla-javascript-es-modules.md): 在支持原生 ES 模块的基于浏览器的 JavaScript 应用中直接使用 Convai 的 Pixel Streaming 客户端。
- [CDN（UMD 脚本）](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-pixel-streaming-embed/cdn-umd-script.md): 直接使用来自 CDN 的 UMD 构建版本，将 Convai 的 Pixel Streaming 集成到你的 Web 应用中
- [本地部署](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-pixel-streaming-embed/on-premise-deployment.md): 配置 Convai 的 Pixel Streaming 客户端，以便在本地或自托管部署中连接你自己的后端和流媒体服务器。
- [API 参考](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/convai-pixel-streaming-embed/api-reference.md): 探索在 React、原生 JS、TypeScript 和 CDN 设置中使用 Convai Pixel Streaming 客户端的可用 props、选项和方法。
- [资源上传器](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/asset-uploader.md): 使用 Convai 资源上传工具，将 Metahuman、Reallusion 角色和场景从 Unreal Engine 上传到 Convai Sim 和 Avatar Studio。
- [将你的 Unreal Engine 5.5 Convai 资源迁移到 5.8](https://docs.convai.com/api-docs/zh/cha-jian-yu-ji-cheng/asset-uploader/migrate-your-unreal-engine-5.5-convai-assets-to-5.8.md): 使用资源上传工具，将现有的 Unreal Engine 5.5 Convai 资源项目迁移到当前受支持的 Unreal Engine 版本。


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