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# 资源上传器

{% hint style="danger" %}
资产上传器目前仅适用于专业版及以上套餐。
{% endhint %}

## 简介

该 **Convai 资源上传器** 使开发者能够直接从 **Unreal Engine** 到 **Avatar Studio** 是位于 **Convai Sim**完成。它通过命令行界面自动完成项目创建、插件集成和资源打包，使整个过程简单可靠。

无论你上传的是场景、Metahuman 还是自定义的 Reallusion 角色，这个工具都能确保你的资源以兼容且可直接用于 Convai 的格式进行打包和传输。

{% embed url="<https://youtu.be/eFK9RFHDdco>" %}
Convai 资产上传器工具使用指南
{% endembed %}

***

## 先决条件

在开始之前，请确保你已准备好以下内容：

* **Unreal Engine 5.5**
* **Convai API 密钥** —你可以从 [Convai 仪表板](https://convai.com/)
* **.NET 6.0 运行时（控制台应用程序）** – [可在此处下载](https://dotnet.microsoft.com/en-us/download/dotnet/6.0/runtime?cid=getdotnetcore\&os=windows\&arch=x64)
* **Unreal Engine 5.5** [**跨编译工具链**](https://dev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/linux-development-requirements-for-unreal-engine?application_version=5.5) **-** [可在此处下载](https://dev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/linux-development-requirements-for-unreal-engine#version-history)
* **下载适用于 Unreal Engine 5.5 的 Linux 二进制文件 -** 你可以从 Epic Games 启动器下载

<figure><img src="/files/ccf8822fb1deaadcff627f51fda2086a3f7be325" alt=""><figcaption><p><strong>适用于 Unreal Engine 5.5 的 Linux 二进制文件</strong></p></figcaption></figure>

***

## 入门指南

### 步骤 1：下载资产上传器

下载最新版的 `AssetUploaderTool.exe` ，来自我们的 [GitHub Releases](https://github.com/Conv-AI/Convai-UnrealEngine-ModdingTool/releases).

{% hint style="info" %}
资产上传器工具将自动创建并配置你的 Convai Unreal 项目。
{% endhint %}

***

### 步骤 2：运行上传器工具

1. 将下载的 `AssetUploaderTool.exe` 文件移动到你希望创建新 Unreal 项目的目录。
2. 双击运行 `.exe`.
3. 如果你看到“Windows 已保护你的电脑”界面，点击 **更多信息** > **仍要运行**.

{% hint style="success" %}
别担心！这个可执行文件可以安全使用。之所以会显示该警告，是因为该工具目前处于测试阶段，且尚未进行数字签名。
{% endhint %}

***

### 步骤 3：按照提示操作

资产上传器将在终端窗口中打开。你将依次完成以下步骤：

1. **Unreal Engine 路径检测**\
   你会看到类似如下的消息：\
   `找到有效的 Unreal Engine 路径：C:/Program Files/Epic Games/UE_5.5`
   * 如果正确，请按 `Y` 确认
   * 回车 `N` 以手动提供其他路径
2. **项目配置**
   * **输入项目名称** （这将成为你的新 Unreal 项目）
   * **输入你的 Convai API 密钥** ，来自你的 Convai 账户
3. **选择资源类型**
   * 按 `1` 用于上传 **场景**
   * 按 `2` 用于上传 **头像**
4. **选择头像类型** 如果你选择了头像：
   * 你将被询问： `你的头像是否使用 Metahuman？`
     * 按 `Y` 用于 Metahuman 设置
     * 按 `N` 用于 Reallusion 设置

***

## 接下来会发生什么

配置完成后，工具将：

* 生成一个新的 Unreal Engine 项目
* 自动安装并配置所有必要的 **Convai 插件**
* 开始编译项目

当你看到以下消息时：

```
Unreal 编译已成功完成
```

你的设置就完成了。按 `回车` 退出。

***

## 项目位置

你的新项目将创建在与 `.exe`.

> 例如：如果工具放在 `Downloads`相同的目录中，你的项目将生成在 `Downloads`.

***

## .NET 运行时错误

如果你遇到与 .NET 运行时相关的错误：

* 安装 **.NET 6.0 控制台应用运行时** 来自 [此链接](https://dotnet.microsoft.com/en-us/download/dotnet/6.0/runtime?cid=getdotnetcore\&os=windows\&arch=x64).

***

## 重要说明

* 不要 **不是** 删除或重命名 `ConvaiEssentials` 文件夹。
* 不要 **不是** 不要在插件文件夹外更改全局项目设置。
* 对其他 Unreal Engine 版本的支持正在开发中。

***

## 后续步骤

继续查看以下指南之一：

* [上传 Metahuman 头像](/api-docs/zh/wu-dai-ma-ti-yan/avatar-studio-experiences/customizing-your-avatar/configure-avatar/uploading-avatars/metahuman-avatars.md)
* [上传 Reallusion 头像](/api-docs/zh/wu-dai-ma-ti-yan/avatar-studio-experiences/customizing-your-avatar/configure-avatar/uploading-avatars/reallusion-avatars.md)

{% hint style="info" %}
目前，仅支持上传 Metahuman 和 Reallusion 虚拟形象。
{% endhint %}

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## 需要帮助？

如果你遇到任何问题或有疑问，请随时通过 [Convai 开发者论坛](https://forum.convai.com/).


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# Agent Instructions
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GET https://docs.convai.com/api-docs/zh/asset-uploader.md?ask=<question>
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